Java 猜数

Java 猜数

背景

由于本人想提升自己的开发思路以及个人编程能力,然后就请求我家帅哥开始出题目给我做。第一个题目就是猜数。

题目简述:

输入一个数A,生成一个0-99的随机数B,判断A是否等于B,如果相等则输出“Congratulations, you guessed it.”,不相等则提示对应范围。例如:随机数 = 66,输入10,则提示10-99

思路

第一步,总归是要生成一个0-99的随机数randomNum;
第二步,Java输入一个数num;
第三步,循环判断输入的数和随机数,循环结束的条件就是num = randomNum。
这里要给出对应提示就比较有意思了(我自己觉得有意思,哈哈)
randomNum和num的判断:
当输入数num大于随机数randomNum(且小于99),提示“该随机数范围为0-num”;当输入数num小于随机数randomNum(且大于0)时,提示“该随机数范围为num-99”;当输入数num等于随机数randomNum时,结束程序,输出“恭喜你,你猜对了”。
想到这里,突然会发现不对啊,判断不相等时的提示永远就是 0-XX或者XX-99或者0-99。例如:随机数为86,输入20,提示20-99,再输入98,提示为0-98,这样就不行啊,因为希望的提示是20-98了。
那是什么问题呢?原来是我们需要更新猜数的范围,所以这里定义了左边边界leftNum和右边边界rightNum,用于更新猜数的范围。
嗯,虽然注册了好久,但是这是我第一次写博客,多多指教

代码块

import java.util.Scanner; 

public class GuessingNumber {
	public static void main(String args[]){
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		// 定义 输入数num
		int num = scan.nextInt(); 
		// 定义 随机生成数randomNum
		int randomNum = (int)(Math.random()*99);
		// 定义 左边边界leftNum、右边边界rightNum
		int leftNum = 0,rightNum = 99;
		// 循环输入判断
		while(num != randomNum){
			if (num > randomNum && num < rightNum){
				rightNum = num;
				System.out.println(leftNum + "-" + num);
			} else if(num < randomNum && num > leftNum){
				leftNum = num;
				System.out.println(num + "-" + rightNum);
			} else {
				System.out.println(leftNum + "-" + rightNum);
			}
			num = scan.nextInt();
		}
		System.out.println("Congratulations, you guessed it.");
		
	}
}

测试结果

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/zcxbd/article/details/82255031
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