Java基础语法(三十一)

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一.网络三要素及传输协议

1.网络模型

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。

  • 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
  • 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
  • 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
  • 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

2.IP地址

  • 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
  • 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式。每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  • 127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)

3.端口号

  • 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
  • 在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

4.InetAddress类

/*
      *  表示互联网中的IP地址
      *    java.net.InetAddress
      *  静态方法
      *    static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
      *    返回本地主机,返回值InetAddress对象
      *   
      *    static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
      *    
      *  非静态方法
      *     String getHoustAddress()获取主机IP地址
      *     String getHoustName()获取主机名
      *    
      */
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
        function_1();
    }
    /*
     * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
     */
    public static void function_1()throws UnknownHostException {
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(inet);
    }
    /*
     *  static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
     */
    public static void function() throws UnknownHostException{
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        //输出结果就是主机名,和 IP地址
        System.out.println(inet.toString());
        String ip = inet.getHostAddress();
        String name = inet.getHostName();
        System.out.println(ip+"   "+name);
        /*String host = inet.toString();
        String[] str = host.split("/");
        for(String s : str){
          System.out.println(s);
        }*/
    }
}

5.UDP协议

  • UDP概述:UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • UDP协议特点:由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

6.TCP协议

  • TCP协议概述: TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
  • 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

7.数据包和发送对象介绍

  • DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
  • DatagramPacket:封装数据
  • DatagramSocket:发送DatagramPacket

二.实现UDP协议的发送端和接收端

1.UDP发送端

/*
            *  实现UDP协议的发送端:
            *    实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket  将你的数据包装
            *    实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket  将数据包发出去
            *    
            *  实现步骤:
            *    1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
            *    2. 创建DatagramSocket
            *    3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
            *    4. 关闭资源
            *    
            *    DatagramPacket构造方法:
            *      DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
            *      
            *    DatagramSocket构造方法:
            *      DatagramSocket()空参数
            *      方法: send(DatagramPacket d)
            *      
            */

public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
        byte[] date = "你好UDP".getBytes();
        //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
        //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //调用ds对象的方法send,发送数据包
        ds.send(dp);
        //关闭资源
        ds.close();
    }
}

2.UDP接收端

/*
        *  实现UDP接收端
        *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
        *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
        *    
        *  实现步骤:
        *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
        *         要和发送端端口号一致
        *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
        *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
        *     4. 调用DatagramSocket对象方法
        *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
        *     5. 拆包
        *          发送的IP地址
        *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
        *            返回值是InetAddress对象
        *          接收到的字节个数
        *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
        *          发送方的端口号
        *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
        *     6. 关闭资源
        */

public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据包对象,传递字节数组
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
        //调用ds对象的方法receive传递数据包
        ds.receive(dp);
    }
}

3.UDP接收端的拆包

/*
   *  实现UDP接收端
   *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
   *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
   *    
   *  实现步骤:
   *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
   *         要和发送端端口号一致
   *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
   *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
   *     4. 调用DatagramSocket对象方法
   *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
   *     5. 拆包
   *          发送的IP地址
   *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
   *            返回值是InetAddress对象
   *          接收到的字节个数
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
   *          发送方的端口号
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
   *     6. 关闭资源
   */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据包对象,传递字节数组
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
        //调用ds对象的方法receive传递数据包
        ds.receive(dp);
        //获取发送端的IP地址对象
        String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
        //获取发送的端口号
        int port = dp.getPort();
        //获取接收到的字节个数
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
        ds.close();
    }
}

4.键盘输入的聊天

/*
       * 实现UDP发送,键盘输入的形式
       * 输入完毕,发送给接收端      
       */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        while(true){
            String message = sc.nextLine();
            /*if("886".equals(message)){
            break;
          }*/
            byte[] date = message.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
            ds.send(dp);
        }
        //  ds.close();
    }
}
/*
    *  实现UDP接收端
    *  永不停歇的接收端
    */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据包对象,传递字节数组
        while(true){
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
            //调用ds对象的方法receive传递数据包
            ds.receive(dp);
            //获取发送端的IP地址对象
            String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
            //获取发送的端口号
            int port = dp.getPort();
            //获取接收到的字节个数
            int length = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
        }
        //ds.close();
    }
}

三.实现TCP协议的客户端和服务端

1.TCP的客户端和服务器

  • TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
  • 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
  • TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  • 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
  • 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

2.TCP的客户端程序

/*
    *  实现TCP客户端,连接到服务器
    *  和服务器实现数据交换
    *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
    *  
    *  构造方法:
    *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
    *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
    *      
    *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
    *      作用: 将数据输出,输出到服务器
    *      
    *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
    *      作用: 从服务器端读取数据
    *      
    *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
    */

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("服务器OK".getBytes());
        socket.close();
    }
}

3.TCP的服务器程序accept方法

/*
      *  实现TCP服务器程序
      *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
      *  构造方法:
      *    ServerSocket(int port) 传递端口号
      *  
      *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
      *    Socket  accept()
      */

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
        Socket socket = server.accept();
        //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));
        socket.close();
        server.close();
    }
}

4.TCP的服务器程序读取客户端数据

/*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("服务器OK".getBytes());
        socket.close();
    }
}
/*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
        Socket socket = server.accept();
        //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));
    }
}

5.TCP的服务器和客户端的数据交换

/*
       *  实现TCP客户端,连接到服务器
       *  和服务器实现数据交换
       *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
       *  
       *  构造方法:
       *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
       *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
       *      
       *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
       *      作用: 将数据输出,输出到服务器
       *      
       *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
       *      作用: 从服务器端读取数据
       *      
       *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
       */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("服务器OK".getBytes());
        //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));
        socket.close();
    }
}
/*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
        Socket socket = server.accept();
        //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));
        //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("收到,谢谢".getBytes());
        socket.close();
        server.close();
    }
}

6.TCP中的流对象

这里写图片描述

四.总结

作者开发至今没有用到过Java去开发UDP/TCP服务器,通常采用Python去搭建,故此章内容助于大家了解网络知识,以下是需要掌握的知识点内容:

1.基础知识

  • IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示

  • 端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的

  • UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天

  • TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载

2.UDP程序交互的流程

  • 发送端
    • 创建DatagramSocket对象
    • 创建DatagramPacket对象,并封装数据
    • 发送数据
    • 释放流资源
  • 接收端
    • 创建DatagramSocket对象
    • 创建DatagramPacket对象
    • 接收数据存储到DatagramPacket对象中
    • 获取DatagramPacket对象的内容
    • 释放流资源

3.TCP程序交互的流程

  • 客户端
    • 创建客户端的Socket对象
    • 获取Socket的输出流对象
    • 写数据给服务器
    • 获取Socket的输入流对象
    • 使用输入流,读反馈信息
    • 关闭流资源
  • 服务器端
    • 创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
    • 开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
    • 通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
    • 通过客户端的输入流,获取流中的数据
    • 通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
    • 通过客户端的输出流,写数据到流中
    • 关闭流资源

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