3 继承与多态
3.1 继承的基本概念
什么是继承?
继承就是可以直接使用前辈的属性和方法。
为什么需要继承?
自然界中如果没有继承,那么一切都处于混沌状态。在软件开发中我们可以借鉴自然界的机制,已经有的东西我们希望能够直接拿来用(复用)而不需要重复做。
案例:定义人和员工类
人类
public class Person {
private String id ;//身份证号码
private String name;//姓名
private String sex;//性别
public Person(String id, String name, String sex) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public void print(){
System.out.println(id);
System.out.println(name);
System.out.println(sex);
}
}
员工类
public class Employee {
private String id ;//身份证号码
private String name;//姓名
private String sex;//性别
private double salary;//工资
public Employee(String id, String name, String sex, int salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
this.salary = salary;
}
public void print(){
System.out.println(id);
System.out.println(name);
System.out.println(sex);
System.out.println(salary);
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("32311","小明","男");
Employee e = new Employee("452422","小敏","女",8900);
p.print();
e.print();
}
}
这样做存在的问题
- 重复劳动:人有姓名,性别等属性,员工中又重复定义了,将来可能在学生、教师等类中还要重复。
- 信息不一致:比如人的性别用0-1表示,而员工类中可能用“男/女”来表示,导致使用上的混乱。
那么能否在员工类中使用已有的人类的姓名、性别等呢———继承。
3.2 类的继承
如何使用继承呢?
把上面的员工类改写一下——继承Person类。
public class Employee extends Person{
private int salary ;//工资
public Employee(String id, String name, String sex, int salary) {
super(id, name, sex);
this.salary = salary;
}
public void print(){
super.print();
System.out.println(salary);
}
}
使用继承就很好地解决了上面提出的两个问题。
Extends是“拓展、延伸”的含义,public class Employee extends Person就是声明一个Employee的类,它是在Person类的基础上进行拓展,专业术语称之为继承自Person类。
Super是“超”的含义,Person类相对于Employee类就是超类,通俗一点说法就是父类。
子类继承了父类的属性和方法,当然也可以在此基础上进行拓展——加和改。在这个案例中加了“薪水”属性,改了“打印”方法。这里有一个专业术语——重写(override)。
继承不仅仅解决了刚才的两个问题,还使得类有层次结构,逻辑上也更加合理。比如“员工”也是“人”。
3.3访问权限控制(补充)
在此之前已经讲过private和public
Private:私有的,外部是不可访问的。
Public:公有的,外部可以访问。
Default:默认的,子类和父类不在同一包中时,default型的成员变量是不能够在子类中被访问。即是说,如果子类和父类在同一包中,那么父类的default型的成员变量是能够被子类访问的。
Protected:保护的,外部访问如果是来自子类是可以的,其它的拒绝。
也就是外部分为两种:子类和非子类,对于子类而言,Protected等同于public,而对于非子类Protected又等同于private。
比如在Employee类中,如果name是私有的,那么这个访问就是被拒绝的,而如果是保护的则可以。
public void print(){
super.print();
System.out.println(name);
System.out.println(salary);
}
即使是保护的成员,对于非子类的外部访问也是被拒绝的,比如在测试类中就是不可以的。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("32311","小明","男");
Employee e = new Employee("452422","小敏","女",8900);
p.print();
e.print();
System.out.println(e.name);
}
}
3.4 多态
多态就是将同一个消息发送给不同对象,它们所做的响应可能是不同的。 比如说动物都有“叫”的方法,但是狗是“汪汪”,而猫是“喵喵”,当它们接收到被打的消息时,所做的响应是不同的。
案例:
定义一个动物类
public class Animal {
public void shout(){
System.out.println("哼哼……");
}
}
定义一个狗类,继承动物类,重写“叫”的方法
public class Dog extends Animal{
@Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪……");
}
}
定义一个猫类,继承动物类,重写“叫”的方法
public class Cat extends Animal{
@Override
public void shout() {
System.out.println("喵喵……");
}
}
Test测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
hit(d);
hit(c);
}
private static void hit(Cat c) {
c.shout();
}
private static void hit(Dog d) {
d.shout();
}
在测试程序中定义了两个“打”的方法,这种做法是比较笨拙的,有几种动物就需要定义几个方法,这个可能没完没了。有没有一个一劳永逸的方法?
不要传递Dog或者Cat等对象,而是传递一个Animal类对象就可以解决上面的问题。测试程序修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
hit(d);
hit(c);
}
private static void hit(Animal a){
a.shout();
}
}
这里涉及两个知识点:
- 赋值兼容性规则:
hit方法形参是Animal类型,而实参是Dog或者是Cat,所以类型不一致,为什么还可以呢?
所谓赋值兼容性规则,指的是凡是需要用到父类引用的地方,都可以使用它的子类引用去代替。比如某人请求派车接他,结果对方派了个三轮车去接了,虽然他可能不满意,但是他也没有办法,因为对方是按照他的要求做的。
- 多态
形参一定是父类的引用,而实参可以是它的任何一个子类引用。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
Animal a = d;
a.shout();
a = c;
a.shout();
当用final修饰类的时候,此类不可被继承,即final没有子类,
==>说的是类。不用final修饰的类,都是可以被extends得
final影响继承,但是不涉及继承。
1) final修饰的类不能被继承
2) final修饰的变量其值不能被改变
3)final修饰的局部变量有利于垃圾回收
4 抽象类与接口
4.1 抽象类
在上一章动物多态性的案例中,我们提到了动物有“叫”的方法
public class Animal {
public void shout(){
System.out.println("哼哼……");
}
}
实际上,我们能确定的是动物是有“叫”的方法,但是具体怎么叫是无法描述的!
那么在java中如何来描述和解决这样的问题呢——抽象方法。
抽象方法只有声明——没有实现。
如果类中含有抽象方法,那么它就是抽象类。
抽象类不能实例化对象,下面的代码就是错误的:
Animal a1 = new Animal();
既然不能实例化对象,那么抽象类还有什么用呢?
抽象类是去完成上层规划,不去考虑具体实现细节,这个可以交由后代去实现。
4.2 接口
抽象类指的是其中含有抽象方法,而所谓接口,指的是其中所有的方法都是抽象方法()。
为什么要使用接口呢?
如何各个形状类自行其是,比如三角形面积返回值类型是float,矩形返回值类型是double,而圆的方法名使用拼音。那么对于使用者必然造成困扰——太乱了。
而使用接口就起到了统一规划的目的,它的实现者(继承者)必须要实现它规划好的方法,不能更改。这样就增加了类的一致性,便于使用和维护。
4.3 匿名内部类
在上面的案例中,如果还需要显示一个正方形的信息,和之前的圆形以及矩形类似,需要以下步骤:
- 定义一个类并实现形状接口
public class Rectangular implements Shape
- 定义一个对象
Rectangular r = new Rectangular(p,3,5);
- 使用该对象
show(r);
如果这个对象我们仅仅就使用一次,上面的步骤就过于麻烦了,可以考虑简化——匿名内部类。
show(new Shape() {
@Override
public double length() {
return 3*5;
}
@Override
public double area() {
return 5*4;
}
});
5 泛型
5.1 泛型的引入
在之前的堆栈中,,我们只能储存int数据,如果需要储存float数据,就必然必须再定义一个堆栈。我们发现代码基本上是一样的,只是将其中的部分int改成了float,但是我们比不得不重写一遍。
但是如果以后还要储存double,String……等类型数据该怎么办?有没有一劳永逸的办法只写一遍呢。——泛型。
public class FloatStack {
private float [] data;//数据存储区
private int capacity;//堆栈容量
private int size;//堆栈当前实际大小
private int top;//栈顶位置
public FloatStack(int capacity) {
this.capacity = capacity;
data = new float[capacity];
size = 0;
top = -1;
}
public boolean isFull() {
return size == capacity;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public boolean push(float d) {
if (isFull()) {
return false;
}
top++;
size++;
data[top] = d;
return true;
}
public Float pop() {
if (isEmpty()) {
return null;
}
float d=data[top];
top--;
size--;
return d;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void print() {
}
}
5.2 泛型的定义和使用
使用泛型定义一个通用堆栈。也就是把刚才的特定类型改为“某种”类型,即泛指某种类型(这就是泛型的由来)。就这么一下点的改动带来的确实本质性的变化——一劳永逸,体现了通用。
public class CommonStack <T>{
private T [] data;//数据存储区
private int capacity;//堆栈容量
private int size;//堆栈当前实际大小
private int top;//栈顶位置
public CommonStack(int capacity) {
this.capacity = capacity;
data = (T[]) new Object[capacity];
size = 0;
top = -1;
}
public boolean isFull() {
return size == capacity;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public boolean push(T d) {
if (isFull()) {
return false;
}
top++;
size++;
data[top] = d;
return true;
}
public T pop() {
if (isEmpty()) {
return null;
}
T d=data[top];
top--;
size--;
return d;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void print() {
}
}
使用泛型的时候需要指定具体类型。
CommonStack<Float> s2 = new CommonStack<>(5);
这个叫类型参数化,也就是将类型作为参数。在此之前我们说的参数都是数据,只不过数据是有类型的。普通参数“()”,类型参数用“<>”。