Lua unpack函数用法

unpack,接受一个table做个参数,然后按照下标返回数组的所有元素

unpack

lua 版本 <= 5.1

local t = {nil , 3}
retunrn unpack(t)   // nil , 3

table.unpack

lua 版本 > 5.1

local t = {nil, 3}
return table.unpack(t) // nil, 3

关于不定数量参数的处理

5.1版本及以前可直接处理

local function fun1(...)
    print(unpack(arg))  
end

fun1(1,nil,3) //1,nil,3

5.2版本以后需要手动转化

local function fun2(...)
    local arg = { ... }
    print(table.unpack(arg))
end
fun2(1,nil,3) //1,nil,3

table.length问题

有一个很有意思的问题
如果参数是{nil, 2, nil}, 就无法正常打印出来
为什么呢?看了文档,发现是和#table有关

table的计算方式


也就是说有nil值的时候,#table的计算结果并不确定

local function fun(...)
   local arg = {...}
   print(table.unpack(arg))
   for k, v in pairs(arg) do
      print(k, v)
   end
   print(arg [1],arg[2],arg[3], #arg)
   print('***************')
end

fun(nil, 2, nil)
fun(1,2,nil)
fun(1,nil,nil)
fun(nil,nil,3)

2   2
nil 2   nil 0
***************
1   2
1   1
2   2
1   2   nil 2
***************
1
1   1
1   nil nil 1
***************
nil nil 3
3   3
nil nil 3   3
***************

总之,table中有nil值时,#table的结果并不确定。
所以以后使用table的时候,尽量不要设置nil,而是要table.remove

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转载自www.cnblogs.com/faithfu/p/8876441.html