一.在类中,self的用法
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。
girl = {money = 200}
function girl.goToMarket(girl ,someMoney)
girl.money = girl.money - someMoney
end
girl.goToMarket(girl ,100)
print(girl.money)
可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。
boy = {money = 200}
function boy:goToMarket(someMoney)
self.money = self.money - someMoney
end
boy:goToMarket(100)
print(boy.money)
这里进行了冒号定义和冒号调用。
以上的打印结果都是100。
可以看出,冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样,只是把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身
当然了,我们也可以点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用
如:
boy = {money = 200}
function boy.goToMarket(self ,someMoney)
self.money = self.money - someMoney
end
boy:goToMarket(100)
print(boy.money)
总结:冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。
二.
类实现中关于self和变量声明也是一个很容易出错的地方
self:指向当前作用域的父表结构
首先看 ClassBase.lua
local stClassBase = {}
--这个变量是和stClassBase表同级别的 隶属于ClassBase.lua文件作用域
local _ListLength = 1
function stClassBase:SetData()
print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
--输出1 函数SetData隶属于stClassBase表 可以访问到stClassBase表同级别变量 _ListLength
_ListLength = 10;
print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
--输出10
print("++++++++++++++++++++++++++", self._ListLength)
--输出 nil 函数SetData隶属于stClassBase表 self指向的stClassBase没有_ListLength变量
end
return stClassBase
下面我们修改 ClassBase.lua 做对比
--定义内部变量 _ListLength
local stClassBase = {_ListLength = 1 }
function stClassBase:SetData()
print("++++++++++++++++++++++++++", _ListLength)
--输出nil
print("++++++++++++++++++++++++++", self._ListLength)
--输出 1 因为函数SetData隶属于stClassBase表 self指向stClassBase的_ListLength变量
end
return stClassBase