static静态成员数据——成员函数——构造函数

版权声明:共同提高:) https://blog.csdn.net/u011436427/article/details/82316293

网上总结的C++静态成员数据,我自己又重新总结了一下

一、结合实例进行说明

1. 静态成员数据变量的定义及应用

1)要在成员数据的定义之前加关键字static

2)静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序。

3)在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。

静态成员数据初始化格式:

<类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ;

4)类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。

5)静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。

公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。

公有静态成员的格式:

<类名>::<静态成员数据>

私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。

2.静态成员函数

1)定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。

2)静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即

静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。

3)静态成员函数若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象(对象名或指向对象的函数参数)。

4)静态成员函数首先是一个成员函数,它可以定义为内联函数,也可以在类体外定义,但此时函数名前不必加关键字static.

5)可以通过所在类的对象访问静态成员函数(公有的)外,还可以通过类名直接访问,

访问静态成员函数的格式为:

  <类名>::<静态成员函数名>(<实参表>)

6)静态成员函数不能为const成员函数。

#include <iostream>
//#include<stdlib.h>
using namespace std;

class CCounter

{
    static int count ; //定义静态成员数据

    int objnumber ; //表示对象编号

public:

CCounter( )//构造函数

{ count ++ ; objnumber=count ; }

void Show ( )//成员函数

{ cout<<"obj"<<objnumber<<'\t'<<"count="<<count<<endl ;}

};

int CCounter::count=0; //在类定义外声明静态成员数据并初始化,如果不赋初值,
//可以不赋初值,此时系统会自动赋初值0。

void main()

{ CCounter obj1;

obj1.Show();//obj1的objnumber的成员函数只运行一次,count运行到程序结束为止

cout<<"----------------------\n ";
CCounter obj2 ;//当再次定义一个类的时候,objnumber的成员函数才会再运行一次,count继续运行

obj2.Show() ;

obj1.Show() ;

cout<<"----------------------\n " ;

CCounter obj3 ;

obj1.Show() ;

obj2.Show();

obj3.Show();

system("pause");

}

执行结果:

obj1    count=1

----------------------

obj1    count=2

obj2    count=2

----------------------

obj1    count=3

obj2    count=3

obj3    count=3

得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用。

需要说明的是:

构造函数和一般函数的区别参考:

https://blog.csdn.net/tuntun1120/article/details/52234203

https://blog.csdn.net/grief_of_the_nazgul/article/details/45741849

1、从书写格式上看:

a) 构造函数: 没有返回值类型;修饰符只能是访问权限修饰符;函数名必须和类名一致;

b) 一般函数: 没有上面的限制;必须有返回值类型;

怎么区分一个函数是否是构造函数?看有没有返回值类型;

2、从作用上看:

a) 构造函数: 创建对象的时候,给对象的成员变量赋值用的;

b) 一般函数: 表示一个事物的功能的;

3、从一个对象可以调用次数上看:

a) 构造函数: 只在创建对象的时候被调用一次

b) 一般函数: 没有限制;

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转载自blog.csdn.net/u011436427/article/details/82316293