C#委托和事件的前世今生

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        首先声明本来想自己写C#委托和事件的,但是在查找资料时发现百度百科里面给出的解释不错,不过整篇文章读下来总感觉有点混乱,看前半部分还可以,看后半部分时就有点云里雾里了,为了能给广大的像我一样的初学者提供一个更加浅显易懂的委托和事件,同时也为了方便自己以后查看,现将百度百科里面精髓的部分提炼出来,同时也添加了自己的对委托和事件的理解,有不足之处,请大家多多指点!

一、委托的由来

        先不要管什么是委托,为什么本文上来就不把委托的定义给出来,你现在的首要任务是静下心来,仔细阅读最简单的代码,跟我一步一步揭开委托的神秘面纱。

        先看段简单的代码,我不喜欢只放一段重要的代码,那样让人看着……,反正我是不喜欢,就这么任性,哈哈……

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            EnglishGreeting("Jimmy");
            ChineseGreeting("Jimmy");
            Console.ReadKey();
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
    }
}
        上面仅仅定义了两个打招呼的方法,一个英文的,一个中文的,定义为static主要是方便在Main方法里调用。如果又有新的打招呼的方式加进来,比方说韩文的,日文的等等,此时比较好的代码是先定义个枚举再在一个调用方法里面用switch实现分支调用,代码的书写形式如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeopleGreeting(Greeting.Chinese, "黎明"); //调用哪个打招呼的方法就枚举对应的值
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(Greeting pg,string name)
        {
            switch (pg)
            {
                case Greeting.English:
                    EnglishGreeting(name);
                    break;
                case Greeting.Chinese:
                    ChineseGreeting(name);
                    break;
                case Greeting.Japanese:
                    JapaneseGreeting(name);
                    break;
                default:
                    ChineseGreeting(name);
                    break;
            }
        }
        enum Greeting
        {
            English,
            Chinese,
            Japanese
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
        但是现在有一个问题,比方说又有新的其它打招呼的方式,比如:西班牙、葡萄牙、法语、俄语等等,此时你不仅需要写对应的打招呼的方法,还需要修改枚举Greeting,还需要修改PeopleGreeting方法,因此可以看出这种编程方式非常不利于程序的后期的扩展和维护。
        在考虑新的解决方案之前,我们先看看PeopleGreeting的方法签名(返回值和参数):

        static void PeopleGreeting(Greeting pg,string name)

        我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“黎明”时,它又代表着“黎明”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
        如果你再仔细想想,假如PeopleGreeting()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglishGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 PeopleGreeting()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglishGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的。
        好了,有了思路了,我们就来改改PeopleGreeting()方法,那么它应该是这个样子了:
static void PeopleGreeting(*** MakeGreeting, string name)
{
    MakeGreeting(name);
}
          注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写PeopleGreeting方法,就出现了一个大问题: 这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的
        NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

        聪明的你应该已经想到了,是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

void EnglishGreeting(string name)
void ChineseGreeting(string name)

        如同name可以接受string类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法的参数类型和返回类型。
        于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
        NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
让我们再次改动PeopleGreeting()方法,如下所示:
static void PeopleGreeting(GreetingDelegate gd,string name)
{
    gd(name);
}
        如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeopleGreeting(ChineseGreeting, "黎明");
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate gd, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}

       由此我们可以给出委托的定义:

       委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

二、委托

       看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在PeopleGreeting()方法中给name参数赋值,我可以像这样使用变量:

<span style="font-size: 14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //注意此处变量的使用
            string name1, name2;
            name1 = "Jimmy";
            name2 = "黎明";
            PeopleGreeting(EnglishGreeting, name1);
            PeopleGreeting(ChineseGreeting, name2);
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate gd, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}</span><span style="font-size:14px;">
</span>
        既然委托GreetingDelegate和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //注意此处变量的使用
            string name1, name2;
            GreetingDelegate delegate1, delegate2;
            name1 = "Jimmy";
            name2 = "黎明";
            delegate1 = EnglishGreeting;
            delegate2 = ChineseGreeting;
            PeopleGreeting(delegate1, name1);
            PeopleGreeting(delegate2, name2);
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate gd, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}<span style="font-size:14px;">
</span>
        如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1;
            delegate1 = EnglishGreeting; //先给委托类型的变量赋值
            delegate1 += ChineseGreeting; //再给此委托变量再绑定一个方法
            PeopleGreeting(delegate1, "Jimmy"); //将先后调用EnglishGreeting再调用ChineseGreeting
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate <span style="font-size:14px;">MakeGreeting</span>, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果如下:


实际上,我们也可以绕过PeopleGreeting方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

<span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1;
            delegate1 = EnglishGreeting; //先给委托类型的变量赋值
            delegate1 += ChineseGreeting; //再给此委托变量再绑定一个方法
            delegate1("Jimmy"); //直接通过委托调用:将先后调用EnglishGreeting再调用ChineseGreeting
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate <span style="font-size:14px;">MakeGreeting</span>, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}</span>

       NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面PeopleGreeting()的定义,在它之中可以做一些对于EnglishGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
        注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
        我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
        GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
        delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
        看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
        GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
        delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法
        delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
        但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但在此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
        既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
            delegate1 += ChineseGreeting; //给此委托变量再绑定一个方法
            PeopleGreeting(delegate1, "Jimmy"); //将先后调用EnglishGreeting再调用ChineseGreeting
            delegate1 -= EnglishGreeting;
            PeopleGreeting(delegate1, "黎明");
            Console.ReadKey();
        }
        static void PeopleGreeting(GreetingDelegate <span style="font-size:14px;">MakeGreeting</span>, string name)
        {
            gd(name);
        }
        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果:


        让我们再次对委托作个总结:
        使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
三、事件的由来
       我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Program类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将PeopleGreeting()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class GreetingManager
    {
        public void PeopleGreeting(GreetingDelegate MakeGreeting, string name)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.PeopleGreeting(EnglishGreeting, "Jimmy");
            gm.PeopleGreeting(ChineseGreeting, "黎明");
            Console.ReadKey();
        }

        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果:
假设我们需要使用上面学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class GreetingManager
    {
        public void PeopleGreeting(GreetingDelegate MakeGreeting, string name)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            GreetingDelegate delegate1;
            delegate1 = EnglishGreeting;
            delegate1 += ChineseGreeting;
            gm.PeopleGreeting(delegate1, "黎明");
            Console.ReadKey();
        }

        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果:

        到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class GreetingManager
    {
        public GreetingDelegate delegate1;
        public void PeopleGreeting(GreetingDelegate MakeGreeting, string name)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.delegate1 = EnglishGreeting;
            gm.delegate1 += ChineseGreeting;
            gm.PeopleGreeting(gm.delegate1, "黎明");
            Console.ReadKey();
        }

        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果:
尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:
gm.PeopleGreeting("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class GreetingManager
    {
        //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
        public GreetingDelegate delegate1;
        public void PeopleGreeting(string name)
        {
            if (delegate1 != null) //如果有方法注册委托变量
            {
                delegate1(name); //通过委托调用方法
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.delegate1 = EnglishGreeting;
            gm.delegate1 += ChineseGreeting;
            gm.PeopleGreeting("黎明"); //注意,这次不需要再传递 delegate1变量
            Console.ReadKey();
        }

        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
输出结果:

尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:
在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。
我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是: 这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?
再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。
最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是, 管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?
我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做? 答案是使用属性对字段进行封装。
于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得: 在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问 限定符 与你在声明事件时使用的访问符相同
为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegateTest
{
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class GreetingManager
    {
        //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
        public event GreetingDelegate MakeGreet;
        public void PeopleGreeting(string name)
        {
            if (MakeGreet != null) //如果有方法注册委托变量
            {
                MakeGreet(name); //通过委托调用方法
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.MakeGreet = EnglishGreeting;
            gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
            gm.PeopleGreeting("黎明");
            Console.ReadKey();
        }

        static void EnglishGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning," + name);
        }
        static void ChineseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("早上好," + name);
        }
        static void JapaneseGreeting(string name)
        {
            Console.WriteLine("こんにちは," + name);
        }
    }
}
异常提示:
四、反编译代码
这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflector来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。
我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:
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private  GreetingDelegate MakeGreet;  //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public  void  add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this .MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine( this .MakeGreet, value);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public  void  remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this .MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove( this .MakeGreet, value);
}
已经很明确了: MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public ,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine() 静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
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public  delegate  void  GreetingDelegate( string  name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
public  sealed  class  GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public  GreetingDelegate( object  @ object , IntPtr method);
public  virtual  IAsyncResult BeginInvoke( string  name, AsyncCallback callback,  object  @ object );
public  virtual  void  EndInvoke(IAsyncResult result);
public  virtual  void  Invoke( string  name);
}

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