游戏编曲虽重要,但后期音效也要提前考虑

游戏中必不可缺的就是音乐,而在音乐中最重要的就是编曲,游戏中的主题曲以及所有背景模式下采用的音乐都是要靠编曲来完成。许多游戏音乐制作工作室在编曲的时候,往往只考虑的是音乐与游戏的契合度,而忽略了最重要的一点,音乐与音效的契合度!
 


      想让游戏音乐制作能有更出色的效果展现,在编曲的过程中必须要考虑的就是音效问题。音效在后期是不能够随意添加的,因为如若编曲的时候不考虑音效,编曲完以后在制作音效,音效必须要根据编曲的特色添加,这种情况下就会减少音乐与音效的契合度,工作也会变得相当繁琐。

      例如在某一款,西方玄幻为主题的游戏中,这样的游戏中所使用的音乐效果应该低沉,并伴随有各种复合因素例如在主题音乐之下搭配自动启动的角色捡拾物品声音,厮杀动作声音以及角色等级提升声音等等,如果提前进行编曲而不考虑到后期音效,在轻松、舒缓的音效之下配置西方玄幻特色的打击声只会格格不入。

      想让游戏音效更出色,必须在编曲的时候就要提前考虑音效,这样出来的音效才会出色,也只有音效与音乐契合的游戏才能称得上是好游戏。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qiyimusic/article/details/82216177