游戏音效中的是打击乐感 | 动次大次动次大

打击乐在京剧音乐乃至整个戏剧舞台上占据着重要的地位,在游戏音乐中也是。

       摇滚乐经历了半个多世纪却仍然经久不衰,甚至受到人们越来越多的喜爱,这与其中的打击乐感有着很大的关系。因为摇滚乐中强烈的节奏与打击乐感,会给人一种宣泄释放的感觉,就像在平淡日子里打了一针兴奋剂,让你直上云霄 ,这也是打击乐感的独特魅力。
 


        打击乐感不仅出现在摇滚乐中,一款经典游戏的音乐也少不了打击乐的身影,比如小编最喜欢的一首游戏音乐《魔兽世界》的The Dawn,这首原声带可以说是游戏音乐里经典中的经典了,只要前奏一响起玩家们马上浴火焚身。这首音乐前奏揍娓娓道来,几个简单的和弦变换不断地推进,安抚着听众的情绪,而在45秒时打击乐的重拍加入使整个乐曲燃烧起来,仿佛看到家园被焚烧的火焰,激发了每个心中的英雄主义想要去为保护艾泽拉斯去战斗。整首音乐也随着鼓点的进入,被推向高潮。

       无论是手游,还是单机游戏,游戏音乐与画面是构成游戏打击感的两个主要部分。而音乐作为影响打击乐感重要的因素,其风格和音乐反馈,直接影响着打击感的体验。不同风格的游戏,还应该考虑到游戏音乐风格表现,是否对打击乐感的增强有所帮助。其中的游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。

       打击感应是游戏带入感的一部分,尤其是在动作游戏的战斗中,出色的打击感,带来的必然是更佳的游戏体验

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