[UE4]命令行参数

原文地址:

http://www.chinaar.com/ZYJC/1869.html

http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Performance/Options/index.html

r.SetRes

改变屏幕,或窗口的分辨率。

r.VSync

开启/关闭垂直同步(可能依赖于是否原生全屏)。

r.ScreenPercentage

用于减小内部实际渲染分辨率,画面会在重新放大。

r.AllowOcclusionQueries

用于禁用遮挡(可以让场景运行的更慢)。

r.TiledDeferredShading

能够关闭基于 Tile 的延迟光照技术(GPU粒子的光影则没有退回方法)。

r.TiledDeferredShading.MinimumCount

能够调整使用多少灯光应用在基于 Tile 的延迟光照技术(视觉上并没有差异但性能会有不同)。

Pause

暂停游戏或者 Matinee(分析时更加稳定,但禁用了 Update/Tick)。

Slomo

能够对游戏进行加速或者减速播放。

r.VisualizeOccludedPrimitives

显示被裁剪掉的物件的外盒框。

StartFPSChart StopFPSChart

请看下文。

r.SeparateTranslucency

这是一个用于修复半透明情况下景深的问题的功能,如果不需要的时候可以把它关闭,并有其他影响(查阅 SceneColor)。

r.Tonemapper.GrainQuantization

用于关闭在 Tonemapper 中添加的噪点来避免 Color Banding,由于 8bit 量化和较小的质量改进在输出为 10:10:10 并不必须。

r.SceneColorFormat

能够选用不同的 SceneColor 格式(默认是 64bit 的最佳质量,并支持屏幕空间子表面散射)。

FX.AllowGPUSorting

禁用粒子排序(在大量粒子的使用可以妥协使用)。

FX.FreezeParticleSimulation

禁止粒子的更新。

r.SSR.MaxRoughness

调整屏幕空间反射(SSR)粗造度的最大值,并覆盖后处理中的该设置。请查阅 Show Flag VisualizeSSR。

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转载自blog.csdn.net/qq173681019/article/details/82587467
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