Collection容器家族(LinkedList源码详解)

版权声明:菜鸟的蜕变 https://blog.csdn.net/IdealSpring/article/details/82558590

一、LinkedList在Collection集合体系中的位置

        Linked:链表,List:线性表;加在一起,就能理解出LinkedList集合,底层是以链表为存储结构的集合,不过这个链表是双向链表。LinkedList是由AbstractSequentialList超类特化而来。AbstractSequentialList前面有讲过,他就是一个简洁的基于迭代的线性表,去除了随机访问的可能。他实现了了List接口,这个接口以前详细的讲过;Serializable可序列化接口;Deque双向队列;什么是双向队列?通俗点说就是从正反两个方向都可以访问的队列。而Deque继承了队列Queue,Queu队列是单向队列。Queu实现了基本的队列方法。这里又引出了一个问题,什么是队列?通俗点将就是先进先出,后继后出。那么LinkedList继承了Deque势必也要去实现这些个方法。这些方法很全面以至于现在我们很常用LinkedList是现栈和队列的操作。

二、LinkedList的使用概述

        在很多关于LinkedList的描述中,都称描述他为栈和队列,下面我将以LinkedList作为栈和队列两个方面来讲解它的方法。

        看类,首先看成员变量,其次构造方法。然后是成员方法。

三、LinkedList的成员变量

    transient int size = 0;     // 集合中元素个数

    transient Node<E> first;    // 头结点

    transient Node<E> last;     // 尾节点

链式存储节点的数据结构(类似于C语言中的结构体)

    /**
     * 链表节点类
     */
    private static class Node<E> {
        E item;     // 值域
        Node<E> next;       // 后继
        Node<E> prev;       // 前驱

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { // 构造方法
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

四、构造方法

    public LinkedList() {
    }

        无参构造,这个一看就懂。

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    /**
     * 功能:添加E,及其子类集合对象中的所有元素
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    /**
     * 功能:在指定索引处添加一个集合的元素
     * 实现:
     * 1.使用toArray()将集合转换成数组,如果数组长度为0,直接返回false
     * 2.pred为添加元素的起始节点,succ为添加元素的结束节点
     * 3.根据index索引调用node方法获取index索引处的节点,该节点的前驱就是pred,后继为succ
     * 4.遍历待添加元素数组,将该元素依次添加到pred节点后
     * 5.再将先添加的最后一个节点与succ节点连在一起
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

        带参构造,将Collection集合中的元素初始化给链表。

五、作为栈使用

对表头的压栈出栈操作

1.压栈操作

    /**
     * 功能:链接e作为个第一个元素
     * 实现:
     * 1.将头结点值保存在临时节点f中,创建新节点newNode,前驱为空,值为e,后继为f(也就是头节点),将这个新节点作为头结点。
     * 2.如果之前的头结点为空(即链表为空,没有元素),将newNode节点赋值给尾节点(即链表中就一个元素,这个元素即是头结点也是尾节点)。
     * 3.如果之前的头结点不为空,将之前的头结点的前驱指向newNode,也就是指向现在的新头结点。
     * 4.链表元素个数+1,修改次数+1。至此完成在头部添加元素。
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 功能:插入指定的元素作为链表的头节点
     * 实现:
     * 1.调用上面讲过的linkFirst私有方法在插入元素作为头节点
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    /**
     * 功能:添加元素在头结点
     */
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

    /**
     * 功能:添加元素在链表尾部
     */
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 功能:添加元素作为头结点
     */
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

2.出栈操作

    /**
     * 功能:删除队列第一个元素,类似于出队列操作
     * 实现:
     * 1.在操作的节点为头结点且不是空节点的情况下进行如下操作。
     * 2.获取当前头结点值域,并将它下一个节点迁移作为头结点。
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;       // 获取头结点元素,作为返回元素
        final Node<E> next = f.next;        // 获取头结点下一个节点
        f.item = null;      // 将当前头结点值域和链接下一个节点的指针域置空,GC垃圾回收器回收
        f.next = null; // help GC
        first = next;       // 上面获取的节点作为新的头结点
        if (next == null)       // 如果当前节点为空,即空链表;将first指针和last指针指向相同的节点
            last = null;
        else        // 如果不是空节点,将新的头结点前驱置空
            next.prev = null;
        size--;     // 长度-1,修改次数+1,返回元素
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 功能:移除并返回列表的头结点
     * 实现:
     * 1.检查:如果是空列表,抛出异常
     * 2.调用上面讲过的unlinkFirst方法移除并返回第一个元素
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 功能:获取链表第一个元素,同时会删除。(即出队列操作)
     * 实现:
     * 1.如果链表为空,返回null,否者调用unlinkFirst方法返回并删除头节点
     */
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 功能:删除并返回头节点(相当于出队列操作)
     */
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
  

对表尾的压栈出栈操作

1.压栈操作

    /**
     * 功能:链接e作为最后一个元素
     * 实现:
     * 1.将尾节点保存到临时节点l中,创建新节点newNode,前驱指向l(也就是尾节点)、值为e、后继为空,将这个新节点作为尾节点。
     * 2.如果之前的尾结点为空(即之前没有元素,现在就一个元素),将头结点指向newNode,头结点和尾节点都是一个元素。
     * 3.如果之前的尾节点不为空(链表中有元素),将之前的尾节点后继指向新的尾节点。
     * 4.链表元素个数+1,修改次数+1。至此完成在尾节点添加元素。
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 功能:插入指定的元素作为链表的尾节点
     * 实现:
     * 1.调用上面讲过的linkLast私有方法在插入元素作为头节点
     */
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    /**
     * 功能:在链表末尾添加元素,该方法使用linkLast实现
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 功能:添加元素在链表尾
     */
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

2.出栈操作

    /**
     * 功能:删除队列尾部最后一个元素,类似于出栈操作
     * 实现:
     * 1.在操作的节点为尾节点且不是空节点的情况下进行如下操作。
     * 2.获取当前尾结点值域,并将它上一个节点迁移作为尾结点。
     *
     * 注:该方法和上一个方法属于同一个系列方法,故不赘述
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 功能:移除并返回列表的尾结点
     * 实现:
     * 1.检查:如果是空列表,抛出异常
     * 2.调用上面讲过的unlinkFirst方法移除并返回尾节点
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 功能:返回并移除尾节点(相当于出栈操作)
     */
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

      写到这里,我不得不说,方法超级无敌的多,多也不算啥,但是最基本的就那几个,被其他接口的方法调来调去。

六、队列操作

1.查找元素的一些方法

    /**
     * 功能:获取链表的头节点的值域
     * 实现:
     * 1.检查:如果是空列表,即没有头节点,抛出异常
     * 2.返回值域
     */
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }
    /**
     * 功能:获取链表的尾节点的值域
     * 实现:
     * 1.检查:如果是空列表,即没有尾节点,抛出异常
     * 2.返回值域
     */
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
    /**
     * 功能:根据索引获取元素
     * 实现:
     * 1.使用node方法获取元素
     */
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    /**
     * 功能:根据索引获取指定节点
     * 实现:
     * 1.实现方法采用二分查找的推广方法,可以减少迭代量(移位运算)
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
     * 功能:返回指定元素在链表中第一次出现的索引
     * 实现:
     * 1.如果指定元素为空元素时,遍历链表,找到并返回索引
     * 2.如果指定元素不为空元素时,遍历链表,找到并返回索引
     * 3.如果没找到,返回-1
     */
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }
    /**
     * 功能:返回指定元素最后一次出现的索引
     * 实现:
     * 1.同indexOf方法,区别在于将链表从后往前迭代
     *
     * 反思:如果是我之前给我这个需求,我会做的很难。看到这种实现方法,有一种豁然开朗的感觉
     */
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }
    /**
     * 功能:返回链表的头节点
     * 实现:
     * 1.这个就很简单了,使用了一个三元运算符
     */
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
    /**
     * 功能:获取链表的头结点元素值,只能获取头结点
     * 实现:
     * 1.调用getFirst方法获取
     */
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    2.ListIterator迭代器

    /**
     * 迭代器实现类
     */
    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;       // 保存移动指针索引节点后的前一个节点
        private Node<E> next;       // 当前索引对应的节点
        private int nextIndex;      // 索引
        private int expectedModCount = modCount;        // 预期修改次数

        ListItr(int index) {        // 初始化指定索引的元素和元素索引指针
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {      // 判断时候还有下一个元素
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {       // 获取下一个元素
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        public boolean hasPrevious() {      // 时候还有前一个元素
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {       // 获取前一个元素
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {        // 获取下一个节点索引
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {        // 获取上一个节点索引
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {      //移除节点
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {      // 替换当前节点的值域
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {      // 添加元素
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

3.DescendingIterator反序遍历  所谓的反序遍历就是把链表倒过来遍历

    /**
     * 逆向迭代器的实现类
     */
    private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
        private final ListItr itr = new ListItr(size());
        public boolean hasNext() {
            return itr.hasPrevious();
        }
        public E next() {
            return itr.previous();
        }
        public void remove() {
            itr.remove();
        }
    }

七、总结:

        LinkedList是用链表来实现的,它的应用场景,不确定集合元素的数量,还要经常性的该表集合的结构(也就是删除,添加),一般用作队列和栈。在这样的场景下无疑我们使用LinkedList是最合适的。

         拿LinkedList和ArrayList做一下比较,

         ArrayList我们无论是修改,查找,添加,在不改变结构的情况下,这些操作基本都是O(1)的级别,即使我查找一个不确定位置的元素,通过二分查找也能快速定位到元素。非常之方便,但是arrayList最忌讳的就是结构的修改。因为一旦我们修改结构就意味着可能要进行扩容和按位覆盖值,这显然不是我们想要的。

        LinkedList我们无论是删除,添加,在哪添加,在哪删除,怎么修改结构尤其是作为队列和栈基本都会保持在O(1)的级别,但是一旦我们要查找一个元素,那就是需要慢慢的迭代。

        它们两个各有各的优势,学会善于使用他们,能使程序的性能得到很大的保证。

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转载自blog.csdn.net/IdealSpring/article/details/82558590
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