产品主流分类及其利弊

    目前网站或者app大致分为几种类型产品:工具类(目的是为了解决用户特定问题);内容类(单边类产品,靠文章和内容吸引用户);社交类(多边类产品,靠种子用户进行推广与发展);交易类(单边类产品,靠给卖家提供服务或者获得利润);游戏类(单边类产品,可大可小,一切皆可包容,可以有很大空间,作为一个独立类别产品).接下来我会利用自己的拙见分析各个产品的优劣势以及我认为的发展方向.

一、工具类

优点:

1.业务性较强,工具类有针对性,可以直接地完成问题.

2.使用方便且对操作难度较低,一般有明确的工具说明.

缺点:

1.比较容易模仿,容易产生替代产品,客户转换成本低.

2.工具类不容易有很大的改变,很难有独特性,在用户使用比较容易被拿来比较.

二、内容类

优点:

1.  类似新闻类网站,内容丰富.

缺点:

1.可操作性差,除评论外很少有用户交互.

2.对内容质量要求较高,但是不是容易留住用户.

三、社交类

优点:

1.已经相当成熟的产品,靠一开始的种子用户宣传,不断地推广.

2.有着用户交互,一群有着相同兴趣的人在一起更加有话题,更加容易引起流量,利用用户和口碑推广

缺点:

1.竞争压力大,目前该类产品是趋势,所以热度很高,需要很好的定位和营销.

2.对于用户量激增的维护已经相关审核必须有着相关严格制度.

四、交易类

优点:

1.盈利模式比较多样,例如:手续费,提供服务,广告.

2.电商高速发展,用户量激增,市场有缺口,一段时间内,有前景.

缺点:

1.要求比较高,对于一个整体要统一,对于用户量,平台,可靠性都有要求.

2.要打出自己的旗号,要做自己的盈利模式,要创新.

六、平台类

优点:

1.一种满足多种角色的产品形态,也可以说是“生态”。

缺点:

1.  过于复杂的功能,某些用户容易感到复杂繁琐,所以精简的设计很重要

2.  作为复杂的综合体,对于根基,对于用户关系的沉淀很重要。

五、游戏类

该类作为一个独立的个体,可以有以上任意形式,在此不加以讨论.

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转载自www.cnblogs.com/deandre-tou/p/9623465.html
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