整理一些零零碎碎的东西

整理一些零零碎碎的东西

#include 是一个预处理命令

这类文件都放在程序单元的开头,称之为头文件,在程序进行编译时,先对所有的预处理命令进行处理,将头文件的具体内容代替#include命令行,然后再对该程序单元进行整体编译

命名空间

命名空间的引入是为了处理程序中常见的命名冲突,比如cout的类 using namespace std; std::cout;

避免两个方法重名

main

如果main函数不能执行,返回值为-1。

共用体类型

共用体也是一种构造数据类型,它是将不同类型的变量存放在同一内存区域内。共用体也称为联。共用体的类型定义、变量定义及引用方式与结构相似,但它们有着本质的区别:结构变量的各成员占用连续的不同存储空间,而共用体变量的各成员占用同一个存储区域

使用同一个共用体,共用大小为其中最大的那个变量空间大小

整形

int型在有符号时,存储的最大值为2^15-1 =32767 最小值为 -32768

无符号时,存储的最大值为2^16-1 =65536 最小值为 0

浮点型

float提供6个有效数字

double提供15个有效数字

常量

分为数值型常量 和整形常量

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转载自blog.csdn.net/qq_33184791/article/details/82557673