设计模式之禅--19.访问者模式

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点:

 1、符合单一职责原则。

2、优秀的扩展性。

3、灵活性。

缺点: 

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。

2、具体元素变更比较困难。

3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

实现

我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。KeyboardMouseMonitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 ComputerComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

访问者模式的 UML 图

步骤 1

定义一个表示元素的接口。ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

步骤 2

创建扩展了上述类的实体类。Keyboard.java Monitor.java  Mouse.java Computer.java

public class Keyboard implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Monitor implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Mouse implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

public class Computer implements ComputerPart {
	ComputerPart[] parts;

	public Computer() {
		parts = new ComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
	}

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
			parts[i].accept(computerPartVisitor);
		}
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}

步骤 3

定义一个表示访问者的接口。ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);

	public void visit(Mouse mouse);

	public void visit(Keyboard keyboard);

	public void visit(Monitor monitor);
}

步骤 4

创建实现了上述类的实体访问者。ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
	@Override
	public void visit(Computer computer) {
		System.out.println("Displaying Computer.");
	}

	@Override
	public void visit(Mouse mouse) {
		System.out.println("Displaying Mouse.");
	}

	@Override
	public void visit(Keyboard keyboard) {
		System.out.println("Displaying Keyboard.");
	}

	@Override
	public void visit(Monitor monitor) {
		System.out.println("Displaying Monitor.");
	}
}

步骤 5

使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ComputerPart computer = new Computer();
		computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
	}
}

步骤 6

执行程序,输出结果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

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转载自blog.csdn.net/weixin_40657079/article/details/81843185
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