UE4播放图片序列帧

这一篇文章长话短说,讲得简单点,我就不啰嗦了,首先我们需要了解的是在UE4中处理图片序列的方法一般需要用到一个9宫格,12宫格,16宫格,几个常用的图片,类似这样的,如图:
这里写图片描述

这个图片的要求,必须是把每一帧分布到每一个宫格里面,这跟unity常规处理图片序列的方法不一样,还有,图片必须是黑底的,传说中的黑透白不透

接下来,我们需要在UE4基于这个图片创建一个材质,如图:
这里写图片描述

下面我们量看看材质节点:
这里写图片描述
值得注意的是Texture object需要选择我们的图片,然后我们输出的图片是16宫格了,所以是4行X4列,以此类推,最后我们需要选择 Blend Mode是叠加的Additive方式

最后我们看看效果吧

这里写图片描述测试图片传送门

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