typedef、#define、指针常量和常量指针

一、typedef用法:

     定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可用作同时声明指针类型的多个对象。陷阱:typedef char* TCHAR;

TCHAR pa, pb;//papb都是指针类型。#define不能达到此效果。

陷阱:typedef char* PSTR;

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);const PSTR相当于char*吗?不是的,它实际上相当于char* constconst给了整个指针以常量性。要想定义一个常量指针,需:

typedef const char* cpstr;

     定义与平台无关的类型。如定义一个叫REAL的浮点类型,

在平台1上实现为:typedef long double REAL;在平台2上实现为:typedef double REAL;

在平台3上实现为:typedef float REAL;即当跨平台时,只需修改typedef本身。

     为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的简化版。如:

Ø  原声明:int *(*a[5])(int, char);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int*(*pFun)(int, char);原声明的最简化版:pFun a[5];

Ø  原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量bpFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:pFunx b[10];

Ø  原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量epFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:pFunParamy e;

 

理解复杂声明可用的右左法则
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int
int (*func[5])(int *);
func
右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

 

常见用法举例:

Ø  数组类型定义:typedef int arr[2];arr相当于int[2]定义。arr a;相当于int a[2];

Ø  函数指针:typedef int (*func)(void);func等价于int(*)(void)func pf等价于int (*pf)(void);

二、#define:预处理指令。在预编译(即预处理)阶段进行简单替换,不作正确性检查。用途:

     定义宏。

     头文件保护符。(本质同③)

     做一些条件判断。

三、常量指针和指针常量:const*前为常(首字母为C)量指针(首字母为Z),即const*前为正序(CZ)const*后为指(首字母为Z)针常量(首字母为C),即const*后为倒序。常量指针—–所指向的地址可变,地址存储的内容不可变。指针常量—–所指向地址不可变。

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一、typedef用法:

     定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可用作同时声明指针类型的多个对象。陷阱:typedef char* TCHAR;

TCHAR pa, pb;//papb都是指针类型。#define不能达到此效果。

陷阱:typedef char* PSTR;

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);const PSTR相当于char*吗?不是的,它实际上相当于char* constconst给了整个指针以常量性。要想定义一个常量指针,需:

typedef const char* cpstr;

     定义与平台无关的类型。如定义一个叫REAL的浮点类型,

在平台1上实现为:typedef long double REAL;在平台2上实现为:typedef double REAL;

在平台3上实现为:typedef float REAL;即当跨平台时,只需修改typedef本身。

     为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的简化版。如:

Ø  原声明:int *(*a[5])(int, char);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int*(*pFun)(int, char);原声明的最简化版:pFun a[5];

Ø  原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量bpFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:pFunx b[10];

Ø  原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量epFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:pFunParamy e;

 

理解复杂声明可用的右左法则
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int
int (*func[5])(int *);
func
右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

 

常见用法举例:

Ø  数组类型定义:typedef int arr[2];arr相当于int[2]定义。arr a;相当于int a[2];

Ø  函数指针:typedef int (*func)(void);func等价于int(*)(void)func pf等价于int (*pf)(void);

二、#define:预处理指令。在预编译(即预处理)阶段进行简单替换,不作正确性检查。用途:

     定义宏。

     头文件保护符。(本质同③)

     做一些条件判断。

三、常量指针和指针常量:const*前为常(首字母为C)量指针(首字母为Z),即const*前为正序(CZ)const*后为指(首字母为Z)针常量(首字母为C),即const*后为倒序。常量指针—–所指向的地址可变,地址存储的内容不可变。指针常量—–所指向地址不可变。

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转载自blog.csdn.net/weixin_42255385/article/details/82291458
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