浅谈关联容器

关联容器,也就是 map,一个非常神器的数据结构。

map 是啥鬼?

map 是利用红黑树实现的。

当你在写程序的时候,可能需要存储一些信息,例如存储学生姓名对应的分数,例如:Tom 0Bob 100Alan 100
但是由于数组下标只能为非负整数,所以无法用姓名来存储,这个时候最简单的办法就是使用 STL 的 map 了!

map 可任意类型为下标(在 map 中叫做 key,也就是索引),下面是 map 的模型:

map <类型名,类型名> 你想给map起的名字

其中两个类型名第一个是 key(索引,可以理解为数组的下标),第二个是 value(对应的元素)。例如上面的例子,我们可以这样的存储:

map <string,int> mp

是不是感觉很神奇?

map 具体怎么使用?

  • map 添加元素

1.直接存,例如 mp["Tom"]=0

2.通过插入,例如 mp.insert(pair<string,int>("Alan",100));

3.初始化( C++11 及以上)和数组差不多:

map <string,int> mp= {
                {"Tom",0},
                {"Bob","100"},
                {"Alan",100}};
  • map 查找删除元素

1.在你知道查找元素是啥的时候直接来就可以了,例如:int grade=mp["Tom"]

2.如果你知道了元素的下标,但是想知道这个元素是否已经存在 map 中,可以使用 find 函数。

格式:if(mp.find()==mp.end()),意思是是否返回的是 map 的末尾,因为 map 如果没有查找到元素,迭代器会返回末尾。

其中 mp.end() 返回指向map尾部的迭代器, 另外 也可以用 mp.count(__key) != 0 来判断

3.如果你想知道map里全部的元素,那么最正确的做法使用迭代器了,如果你还不会,请查阅之前文章中的迭代器。

for(iter=mp.begin();iter!=mp.end();iter++)
        cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;

其中 mp.begin() 返回指向 map 头部的迭代器
当然,如果使用 C++11 (及以上)你还可以使用 C++11 的新特性 ,如下

  for(auto &i : mp) {
      printf("Key : %d, Value : %d\n", i.first, i.second);
  }

iter->firstkey 索引,例如 Tom,而 iter->secondvalue

如果你想删除 Tom 这个元素,则可以利用 find 函数找到 Tom ,然后再 erase 如下

map<string, int> :: iterator it;
it = mp.find("Tom");
mp.erase(it)

如果你想清空所有的元素,可以直接 mp.clear()

  • 其他

我们刚才介绍了最常用的,下面是其他比较常用的:

  • count() 返回指定元素出现的次数 ,例如 mp.count()

  • swap() 可以交换两个 map ,例如 swap(m1,m2)

  • size() 返回 map 中元素的个数

  • empty() 如果 map 为空则返回 true,例如 mp.empty()

map 常数靠得住吗?

一般情况下是可以的。无论查询,插入,删除的复杂度都是 \(O(\log N)\),遍历是 \(O(N)\)

不过有的时候不会满足啊!我只想查询元素,插入元素,但是时间不够咋办?请往下看!

  • 由于 NOIP 不资瓷吸氧(开启 O2 优化),所以 NOIP 要注意是否会被卡

更快:基于 Hash 实现的 map

这个 map 的名字就是 unordered_map 了,它的查询,插入,删除的复杂度几乎是 \(O(1)\) 级别(不过最坏会达到 \(O(N)\))的!所有的操作几乎和 map一样(注意 unordered_map 用迭代器遍历是无序的)。

不过它的遍历速度会很慢,而且空间占用的会更大。

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转载自www.cnblogs.com/lyfoi/p/9612435.html