网络编程的套接字使用

第三篇

网络编程:java语言中,提供了一套统一的编程接口,很多细节底层化,所以可以进行无痛的网络通信编程。

提供Socket套接字技术。

常用通信协议

UDP协议:不需要建立链接,相对而言,开销比较小,效率高。

TCP/IP协议:在通信之前需要建立链接,通信后需要断开连接。一般会有一个作为服务器端,有一个做客户端。

常用方法

static InetAddreass getByname(String host)

返回一个指定字符串主机的地址信息

主机名:可以使用IP来描述,还可以使用域名来描述(通常域名会绑定一个IP地址)

String getHostHome():

返回用于描述主机的字符串名称

String getHostAddress():

返回用于描述主机的ip地址

Static InetAddress getLocalHost()

返回本地主机地址对象

套接字编程

  1. Socket---在客户端使用,连接成功后,会获取一个Socket对象
  2. ServerSocket---在服务器端使用创建服务端套接字对象,当被连接成功后,会获取一个Socket对象

注意:通信时使用各自获取的Socket对象来通信。

编程步骤

1.服务器对象

2.服务器等待被连接

3.客户端连接服务器(成功与否)

4.客户端与服务器进行通信

5.断开连接

端口号:一个16位无符号二进制整数,范围:0-65535,和IP一起用来指定一个运行中程序的位置。是运行中程序的唯一标识符(不运行端口号无意义,且运行中端口号不能一样)

通常0-1023是操作系统预定义的端口号,所以我们在自定义时应尽可能使用1024-65535这个范围的数

 

ServerSocket类的使用

构造器

ServerSocket(int port):

创建一个指定端口的ServerSocket对象

常用方法

Socket accept():

等待客户端连接返回客户端的Socket对象

void close():

关闭此套接字

InterAddress getInetAddress():

获取服务器端的端接口

Int getLocalPort():

获取服务器端的端口号

SocketAddress getLocalSocketAddress():

返回此套接字绑定到端点的地址

Socket类的使用

构造器

Socket(String host,int port)

向指定主机名和指定端口号的服务器发送请求连接,连接成功,会获取Socket对象

常用方法

void close():

关闭此套接字

InetAddress getInetAddress():

返回套接字所连接服务器的地址

int getPort():

返回套接字所连接远程及其的端口号

Int getLocalPort():

返回本地端口

InputStream getInputSteam():

获取输入流对象,接收远程及其发送消息

OutputStream getOutputStream():

获取输出流对象,向远程及其发送消息

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42721694/article/details/82260373