网络编程 UDP套接字

第十二章 UDP套接字

12.1 前言

上一章讲述了TCP通信方式,它是基于流的面向连接的网络通信。UDP是IP协议上的另一种传输协议。

TCP和UDP都是端到端的通信协议,都处于TCP/IP网络模型的第三层(传输层)。

它和TCP的区别是:

TCP UDP 解释
基于流 基于报文  
有连接 无连接  
有保障 无保障  
效率低 效率高  
适用稳定传输场合 适合允许报文丢失的场合  

12.2 创建UDP socket

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

12.2 绑定地址

绑定地址和TCP一样

12.3 发送和接收

调用的接口和TCP不一样,行为不同。TCP的发送会发生粘包情况,而UDP不会。TCP发送认为是可靠的,而UDP的发送可能会发生丢失和乱序。

UDP的发送大部分时候使用sendto,因为send函数没有提供目标地址。如果UDP socket调用了connect函数,也可以使用send函数。

12.4 广播和多播(组播)

由于UDP没有连接,所以可以支持广播和多播。

12.5 关闭socket

使用close

注意:

  • UDP也可以调用connect函数,但是connect函数只是让udp socket保存默认的发送地址,以便可以简单的调用send函数来发送数据。

  • UDP的数据是基于报文的,客户端调用一次send,产生一个UDP报文,接收一次只能接收一个报文。

  • 如果recv时,程序提供的缓冲区小于UDP报文长度,那么会导致数据丢失。如何得到数据报文的长度???UDP报文不要超过MTU(1400)

  • 广播时,发送端做额外设置,允许发送广播,接收端还是默认处理接口。允许发送广播socket,也可以接收数据。

  • 组播,发送端不需要额外设置,只需要发送地址改成组播地址即可。接收端加入组。

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