javascript prototype原型详解(比较基础)

一.基本概念:

每一个函数都具有一个prototype属性。
此属性是一个指针,能够指向一个对象,而此对象将会被由构造函数创建的对象实例共享,也就是会继承此对象。
总结:prototype所指向的对象是被构造函数所创建的对象实例所共同共享的。
创建的对象实例有一个内部属性[[Prototype]],它是一个指针,指向构造函数原型(prototype)指向的对象。
先看一段代码:

<script>
function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
antzone.prototype.getName=function(){
 return this.webname;
}
var oantzone=new antzone("脚本之家",10);
console.log(oantzone.getName());
</script>

结果:

脚本之家

图示如下:

这里写图片描述
上面图片基本说明了prototype的作用。

二.代码实例:

实例一:

function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
var oantzone=new antzone("脚本之家",10);
antzone.prototype=obj;
console.log(oantzone.address);

看以上代码,很多朋友可能以为输出值是”江苏省徐州”,但是实际输出内容是undefined,这是因为在使用构造函数创建对象oantzone的时候,oantzone对象内部属性[[Prototype]]将会指向antzone()构造函数的原型prototype所指向的对象,而后来antzone.prototype=obj是重置构造函数的原型,而oantzone的内置属性[[Prototype]]指向依然是原来的对象,自然oantzone.address是undefined。

实例二:

<script>
function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
antzone.prototype=obj;
var oantzone=new antzone("脚本之家",10);
console.log(oantzone.webname+oantzone.address);
</script>

此代码和上一段代码的唯一不同,就是第八行和第九行进行了一下交换,这样就可以输出”江苏省徐州”,这个就不难理解了,因为对象实例是在重置原型以后创建的。

实例三:

function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
antzone.prototype.add=obj;
var oantzone=new antzone("脚本之家",10);
console.log(oantzone.add.address);

以上代码只是修改对象原型,而不是重置对象原型。

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