unity场景类、transform组件、键鼠监听事件的使用

      场景可以叠加

       

       LoadScenceMode.Single是替换场景

       LoadScenceMode.Additive是增加场景

        异步加载加进度条的时间

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       //关于transform的使用:可以让物体一直朝向一点

       transform.LookAt(Vector3.zero);

       //移动

       transform.Translate(Vector3.forword * 0.1f);//可以修改速度

      键鼠操作相关脚本

//鼠标的点击//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮

Input.GetMouseButtonDown(0)返回布尔值

//持续按下鼠标

Input.GetMouseButton(0)

//抬起鼠标

Input.GetMouseButtonUp(0)

//按下键盘按键

Input.GetKeyDown(KeyCode.A)

//持续按下键盘按键

Input.GetKey(KeyCode.A)

//抬起键盘按键

Input.GetKeyUp(KeyCode.A)

以上有关键鼠的读取命令放在update;函数里来达到对游戏时键鼠的监听效果

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转载自blog.csdn.net/zkx0214/article/details/127121749
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