转自:https://blog.csdn.net/qq_28468727/article/details/50356584
原型:
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
功能:
从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
C++头文件
#include<cstring>
说明:
1、由于函数的实参是void*,所以可以拷贝任意的类型对象
2、src和dest所指的内存可能重叠,但是如果src和dest所指的内存区域重叠,那么这个函数并不能够确保source所在重叠区域在拷贝之前不被覆盖。
3、如果目标数组destin本身已有数据,执行memcpy()后,将覆盖原有数据(最多覆盖n)。如果要追加数据,则每次执行memcpy后,要将目标数组地址增加到你要追加数据的地址。
4、首先要判断指针的值不能为空,desc为空的话肯定不能拷贝内存空间,src为空相当于没有拷贝;所以之间return掉;
5、""空串是指内容为0,NULL是0,不是串;两个不等价;
6、int dest[2] = {0};这是对int 类型的数组初始化的方法;如果是char类型,就用char a[5] = "1234"; 注意数组下标要 多于实际看到的字符数,因为还有'/0'
7、memcpy1(dest,src,sizeof(src));注意里面的sizeof(src),这个是包括字符串的结束符'/0'的;所以不用担心printf(dest); 但是如果用memcpy1(dest,src,4);没有'/0'就要*(dest+5) = '/0';这样保证是一个完整的字符串;
8、如果初始化的时候:char dest[1024] = "12345666";//{0}; const char src[5] = "3333";
那么拷贝的时候,如果用memcpy1(dest,src,sizeof(src));
则printf(dest);出来是3333如果memcpy1(dest,src,4);则printf(dest);出来是33335666;因为上面的sizeof(src),包含'/0',所以拷贝过去的字符串以'/0',结束,就只有3333,而如果传4个字符,'/0'是第五个字符,那就遇到dest[1024] 的'/0'结束,所以是33335666
// 字符转换.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include"string"
#include"sstream"
using namespace std;
//#pragma warning(disable : 4996)
struct STUDENT
{
char _name[32];
int _age;
bool _gender;
};
STUDENT a = { "Li Lei", 20, true };
STUDENT b = { "Han MeiMei", 19, false };
int len = sizeof(STUDENT);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char buffer[128] = { 0 };
char* p = buffer;
int bufferLen = 0;//数据长度
int num1 = 100;
int num2;
//数据打包
memcpy(p,&a,sizeof(a));
p += sizeof(a);
bufferLen += sizeof(a);
memcpy(p, &num1, sizeof(num1));
p += sizeof(num1);
bufferLen += sizeof(num1);
memcpy(p, &b, sizeof(b));
p += sizeof(b);
bufferLen += sizeof(b);
//解析
STUDENT c;
STUDENT d;
memcpy(&c, buffer, sizeof(STUDENT));
memcpy(&num2, buffer + sizeof(STUDENT), sizeof(int));
memcpy(&d, buffer + sizeof(STUDENT)+sizeof(int), sizeof(STUDENT));
cout << c._name << " "<<c._age<<" "<<c._gender<<endl;
cout << num2 << endl;
cout << d._name << " " << d._age << " " << d._gender << endl;
system("pause");
return 0;
}