19. 模块和包(发布包还有一点小问题未解决)

目录

 模块:

模块的概念

模块的两种导入方式

模块的搜索顺序

__name__ 属性:

 包(Package)

概念

__init__.py

发布模块

 pip 安装第三方模块


 模块:

模块的概念

模块是 Python 程序架构的一个核心概念

  • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
  • 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
  • 在模块中定义的 全局变量 、函数 都是提供给外界直接使用的 工具
  • 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块

模块的两种导入方式

import导入

import 模块名1
import 模块名2 
  • 导入之后
    • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

使用 as 指定模块的别名

如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

import 模块名1 as 模块别名

注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法

演示

写两个.py作为模块

使 import 导入第一个文件,使用import  as 取一个别名导入第二个文件

from...import 导入

  • 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
  • import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
  • 导入之后
    • 不需要 通过 模块名.
    • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

注意

如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数

  • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
  • 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名

from...import *(知道)

# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *

注意

这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查

 

演示:

 

模块的搜索顺序

Python 的解释器在 导入模块 时,会:

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
  2. 如果没有,再搜索 系统目录

在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名

Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径

演示:

__name__ 属性:

  • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
  • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!

实际开发场景

  • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
  • 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
    • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

__name__ 属性

  • __name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行
  • __name__ 是 Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
  • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
  • 如果 是当前执行的程序 __name__ 是 __main__

在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码

# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数

# 在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass

# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
    main()

演示:

我们在模块中需要测试一下:例如这样,

我在另一个文件中导入这个模块就会出现问题:只写一个导入语句,然后执行

结果是这样的:把导入文件中的测试部分直接执行了。

解决办法:__name__:如果在这个模块中执行 __name__记录的字符串就是  __main__

 包(Package)

概念

  •  是一个 包含多个模块 的 特殊目录
  • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
  • 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

好处

  • 使用 import 包名 可以一次性导入  中 所有的模块

 

__init__.py

  • 要在外界使用  中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message

演示:

1.新建一个包的文件:

新建之后,该文件夹会出现一个__init__.py文件。也可以自己建立一个文件夹,在文件夹里创建一个__init__.py文件

2.在新建的文件夹里,就可以建立.py文件。我将上面用来测试的两个模块文件复制到该文件夹下(偷懒)

3.需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表

4.在包外的文件中新建.py文件,然后在导入包,在调用包内的模块。

发布模块

  • 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作

 

制作发布压缩包步骤

1) 创建 setup.py

  • setup.py 的文件
from distutils.core import setup

setup(name="",  # 包名
      version="",  # 版本
      description="",  # 描述信息
      long_description="",  # 完整描述信息
      author="",  # 作者
      author_email="",  # 作者邮箱
      url="",  # 主页
      py_modules=["",
                  ""])

2) 构建模块

$ python3 setup.py build

3) 生成发布压缩包

$ python3 setup.py sdist

注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

安装模块

$ tar -zxvf 压缩包名字.tar.gz 

$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*

演示:

1.setup

2.构建模块:

3.生成发布压缩包:

4.解压安装包

5.安装模块

6.卸载模块:

找到包的路径:

直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

 pip 安装第三方模块

  • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的 Python 包 / 模块
    • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
  • 提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能

安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame

# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

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转载自blog.csdn.net/lily559/article/details/81433239
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