Java web前端——JavaScript基础使用

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JavaScript概述

1.1 JavaScript简介

JavaScript(LiveScript)一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

1.2 JavaScript发展史

它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型(DOM Document Object Model),浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)。

Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。

JavaScript基本语法

入门程序

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>javascrit入门</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            //alert("hello world");//弹出窗口显示
            document.write("hello world");//页面中显示
        </script>
     </body>
</html>     

2.1 变量声明

在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。

var num; //声明变量
num=10;//赋值

var s="zhangsan";//声明的同时赋值

var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。

这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写”int int=1;”一样。

JavaScript的关键字和保留字:

abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、const、for、package、try、continue、function、private、typeof、debugger、goto、protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、do、import、short、while、double、in、static、with。

之后的课程还会有文档对象相关的关键字等。

JavaScript中的注释有两种:

单行注释//
多行注释/* ... */

2.2 数据类型

2.2.1 基本(原始)类型

变量的基本类型又有number、string、boolean、undefined、null五种。 u n n s b

你可以使用:

var a=1;

来声明一个数字Number类型。

你可以使用:

var a="1";

来声明一个字符串String类型。

你可以使用

var a=false;

来声明一个布尔Boolean类型。

在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。

在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。

下面是演示undefined的情况:

var a;
document.write(a);

运行结果为:
这里写图片描述

最后,当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨。

2.2.2 引用(对象)类型

在Java中需要类定义,然后在实例对象:

public class Student{
  public int id;
  public String name;
  public int age;
}
public class Test{
    public static void main(String [] args){
        Student student=new Student();
        student.id=1;
        student.name="张三";
        student.age=18;
    }
}

在JavaScript中对象创建

1 创建对象方式

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>javascript引用(对象)类型</title>
        <script type="text/javascript">
            //1创建(类)对象定义
            function Person(){
                //属性
                this.age;
                this.name;
                this.address;
                //函数(匿名函数)
                this.show=function(){
                    document.write(this.age+"...."+this.name+"....."+this.address);

                }
            }

            /*function Student(){

            }
            Student.prototype=new Person();*/
            //2创建对象
            var zhangsan=new Person();
            zhangsan.age=20;
            zhangsan.name="张三";
            zhangsan.address="北京";
            zhangsan.show();

            /*var lisi=new Student();
            lisi.age=30;
            lisi.name="李四";
            lisi.address="上海";
            lisi.show();*/




        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

2 使用json对象直接写出来:

var student={id:1,name:"张三",age:18};
document.write(student.id);
document.write(student.name);
document.write(student.age);

运行结果:
这里写图片描述

事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。

数组类型

数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。

var cities=new Array(3);
document.write(cities.length);
//添加数据
cities[0]=10;
cities[1]=20;
cities[2]=30;
cities[3]=40;
cities[4]=50;
document.write("<br/>");
document.write(cities.length);

我们说JSON可以标记一个对象,那么它同样可以标记一个数组,就是Java基础时我们学过的JSONArray。

var a=[1,2,3,4];

上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。

接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:

    //我是注释
    /*我也是注释*/
    var students = [
    {id: 1,name: "张三",age: 18},
    {id: 2,name: "李四",age: 18},
    {id: 3,name: "王五",age: 19}
    ];
    document.write(students[0].id);
    document.write(students[0].name);
    document.write(students[0].age);
    document.write("<br>");//这个是html的换行的意思
    document.write(students[1].id);
    document.write(students[1].name);
    document.write(students[1].age);
    document.write("<br>");
    document.write(students[2].id);
    document.write(students[2].name);
    document.write(students[2].age);

运行结果:
这里写图片描述
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。

2.2.3 JavaScript的三种使用方式

第一种方式:在script标签中,script可以放在网页中任何位置。

<script type="text/javascript">
    var num=10;
    var d=new Date();
    document.write(num);
</script>

第二种方式:使用外部JavaScript文件,把js代码放入单独的文件中 ,这个文件的扩展名.js

<script type="text/javascript" src="js/myjs.js"></script>

第三种方式: 放在标签中的事件属性中,常见事件 ,onclick

<input type="button" value="你点我啊" onclick="alert('你点我干嘛')" />

2.3 运算符

2.3.1 逻辑运算符

与、或、非

&&、||、!

这个就是像我们Java一样,对于真假的boolean值可以进行三种逻辑命题的运算。

var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;

2.3.2 关系运算符

==相等

小于

=小于或等于

大于

=大于或等于

!=不等于

===全相等
    var a=1;
    var b=2;
    //a==a->true
    //a==b->false
    //a<b->false
    //a<=b->false
    //a>b->true
    //a>=b->true
    //a!=b->true
    //a===b->false
    //这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
    //前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
    //当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
    //也就是说1=="1"true的。

2.3.3 单目运算

自增自减:

var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。

2.3.4 双目运算符

+、-、、/、%、=、+=、-=、/=、=、%=

var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。

2.4 分支结构

2.4.1 if-else

var a=1;
var b=1;
if(a==b){
    document.write("相等");
}else{
    document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。

// 1 if(条件表达式) 关系运算符  逻辑运算符 
// 2 if(变量) 直接写变量,不用运算符,如果变量值为undefined,null 表示false,否则true
// 3 如果变量没有定义,则出现异常。zhangsan.name ,给zhangsan添加name属性,没有赋值

2.4.2 switch

var a=2;
switch(a){
  case 1:
    document.write("值为1");
    break;
  case 2:
    document.write("值为2");
    break;
  case 3:
    document.write("值为3");
    break;
  default:
     document.write("值不是3也不是2也不是1");
}

2.5 循环结构

2.5.1 for循环

var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
    a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。

2.5.2 while循环

var a=0;
var i=1;
while(i<=100){
   a+=i;
   i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。

2.5.3 do-while循环

var a=0;
var i=1;
do{
    a+=i;
    i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。

2.5.4 break与continue

和Java一样,在JavaScript中,你也可以使用break结束循环,用continue来结束本次循环。

2.5.5 增强for循环

for(var i in arr){ //i不是arr中的元素,而是下标

}

var arr=[10,20,30,40];
for(var i in arr){
  document.write(arr[i]);
  document.write("<br/>")
}

document.write("<br/>----------------for in-----------------<br/>")
var map=new Array();
map['cn']="中国";
map['us']="美国";
map['jp']="日本";
map['kor']="韩国";

for(var k in map){
  document.write(k+"...."+map[k]);
  document.write("<br/>")
}

JavaScript深入使用

3.1 函数

包含一段功能的代码。目的:重复使用

3.1.1 函数定义

用function关键字来声明,后面是函数名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。

function functionName(parameters){
    //执行的代码
}

下面是一个方法的定义与调用:

function add(a,b){
    return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。

3.1.2 匿名函数

/*匿名函数*/
var method1=function(){
document.write("这是一个匿名函数");
}

method1();
/*匿名函数(自执行匿名函数)*/
(function(s){
document.write("这是一个自执行匿名函数"+s);
})("hahaha");

3.1.3闭包 (Closure)

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。(函数可以使用函数之外定义的变量)

闭包三个条件:

    1 闭包是一个函数

    2 闭包能够读取其他函数的局部变量

    3 闭包和变量在同一个作用域。

使用形式:闭包作为函数的返回值,闭包作为函数的参数。

案例:
 <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>闭包 closure</title>
            <script type="text/javascript">
                /*定义一个函数*/
                function  a(){
                    var a=10;
                    document.write(a);
                    document.write("<br/>");
                }

    //          a();
    //          a();
    //          a();


                function b(){
                    var num=10;//没有释放
                    /*函数包含函数*/
                    function c(){
                        num++;
                        document.write(num);
                        document.write("<br />")
                    }
                    return c;
                }

                var f=b();//f是一个函数:闭包
                f();
                f();
                f();


            </script>
        </head>
        <body>

        </body>
    </html>

闭包好处:1 使局部变量常驻内存,2 避免污染全局变量 3 .提高封装性保护局部变量

3.2 弹窗函数

3.2.1 alert

这是一个只能点击确定的弹窗

alert("你好");

运行结果:
这里写图片描述

alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。

3.2.2 confirm

这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗

confirm("你好");

运行结果:
这里写图片描述

confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。

3.2.3 prompt

这是一个你可以输入文本内容的弹窗

prompt("你爱学习吗?","爱");

第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。

运行结果:
这里写图片描述
当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。

3.2.4其他函数

parseInt(); 字符串转换正数

parseFloat(); 字符串转成小数

isNaN(); 判断数字是不是不是一个数字。

3.3 事件

  事件            描述               
  onchange      HTML 元素改变(离开光标触发)
  onclick       用户点击 HTML 元素     
  onmouseover   光标移动到HTML元素      
  onmouseout    光标离开HTML元素       
  onkeydown     用户按下键盘按键         
  onload        浏览器已完成页面的加载      

3.4 正则表达式

3.4.1 RegExp 对象

Regular Expression 正则表达式

正则表达式是描述字符模式的对象。

正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具。

语法:

var patt=new RegExp(pattern,modifiers);

或者更简单的方式:

var patt=/pattern/modifiers;

如:

var re1 = new RegExp("\\w+");
var re2 = /\w+/;

修饰符

修饰符用于执行区分大小写和全局匹配:

  修饰符   描述                          
  i     执行对大小写不敏感的匹配。               
  g     执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
  m     执行多行匹配。                     

方括号

方括号用于查找某个范围内的字符:

  表达式                   描述                  
  [abc]                 查找方括号之间的任何字符。       
  [^abc]                查找任何不在方括号之间的字符。     
  [0-9]                 查找任何从 0 至 9 的数字。    
  [a-z]                 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。
  [A-Z]                 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。
  [A-z]                 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。
  [adgk]                查找给定集合内的任何字符。       
  [^adgk]               查找给定集合外的任何字符。       
  (red|blue|green)    查找任何指定的选项。          

元字符

元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:

  元字符       描述                           
  .         查找单个字符,除了换行和行结束符。            
  \w        查找单词字符。[a-zA-Z0-9_]          
  \W        查找非单词字符。                     
  \d        查找数字。[0-9]                   
  \D        查找非数字字符。                     
  \s        查找空白字符。                      
  \S        查找非空白字符。                     
  \b        匹配单词边界。                      
  \B        匹配非单词边界。                     
  \0        查找 NULL 字符。                  
  \n        查找换行符。                       
  \f        查找换页符。                       
  \r        查找回车符。                       
  \t        查找制表符。                       
  \v        查找垂直制表符。                     
  \xxx      查找以八进制数 xxx 规定的字符。           
  \xdd      查找以十六进制数 dd 规定的字符。           
  \uxxxx    查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。

量词

  量词        描述                                      
  n+        匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 "candy" 中的 "a","caaaaaaandy" 中所有的 "a"。
  n*        匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 "A ghost booooed" 中的 "boooo","A bird warbled" 中的 "b",但是不匹配 "A goat grunted"。
  n?        匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 "angel" 中的 "el","angle" 中的 "le"。
  n{X}      匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 "candy," 中的 "a",但是匹配 "caandy," 中的两个 "a",且匹配 "caaandy." 中的前两个 "a"。
  n{X,}     X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 "candy" 中的 "a",但是匹配 "caandy" 和 "caaaaaaandy." 中所有的 "a"。
  n{X,Y}    X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 "cndy",匹配 "candy," 中的 "a","caandy," 中的两个 "a",匹配 "caaaaaaandy" 中的前面三个 "a"。注意,当匹配 "caaaaaaandy" 时,即使原始字符串拥有更多的 "a",匹配项也是 "aaa"。
  n$       匹配任何结尾为 n 的字符串。                         
  ^n        匹配任何开头为 n 的字符串。                         
  ?=n       匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。                   
  ?!n       匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。                 

3.4.2 RegExp 对象方法

  方法        描述                                          FF         IE  
  compile   编译正则表达式。                                 1          4   
  exec      检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。  1          4   
  test      检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。        1           4   

支持正则表达式的 String 对象的方法

  方法        描述                          FF      IE  
  search    检索与正则表达式相匹配的值。      1       4   
  match     找到一个或多个正则表达式的匹配。  1       4   
  replace   替换与正则表达式匹配的子串。      1       4   
  split     把字符串分割为字符串数组。        1       4   

3.4.3 正则表达式的使用

test()方法:

test()方法搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假。

var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));

由于该字符串中存在字母 “e”,以上代码的输出将是:

true

exec() 方法:

exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。

var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.exec("The best things in life are free"));

由于该字符串中存在字母 “e”,以上代码的输出将是:

e

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