封装
- 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
- 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
- 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
- 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
- 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点:
- 1.良好的封装能够减少耦合。
- 2.类内部的结构可以自由修改
- 3.可以对成员变量更精确的控制
- 4.隐藏信息,实现细节。
例如:
class bank{ //这是一个关于银行的类
private Custorm[] custorm; //所有顾客的基本信息
private Worker[] worker; //所有银行职员的个人信息
private Account[] account; //所有的银行账单信息
public Custorm[] getCus(){
return custorm;
}
public Worker[] getWor(){
return worker;
}
public Account[] getAcc(){
return account;
}
}
class Worker{ //银行职员
private int id;
private String name ;
private int deptno;
public int getId(){
return id;
}
public String getName(){
return name;
}
public string getdep(){
return deptno;
}
}
class Custorm { //顾客信息
private int id;
private String name;
public int getId(){
return id;
}
public String getName(){
return name;
}
}
class Account { //账单信息
private int acId;
private int cusId;
private int balance;
public int getAcId(){
return acId;
}
public int getId(){
return cusid;
}
public String getBal(){
return balance;
}
}
在上面的几个类中,每一个类的成员属性都被修饰为private,并且提供了一个公共的方法来获取属性,这样,当其他类要访问属性时,只能通过这个方法来获取属性的值,而不能直接获取属性的值,从而做到信息的封装;这样的形式就叫封装。
重点:四种访问修饰符的区别:
<访问权限范围越小,安全性越高>
访问权限 类 包 子类 其他包
public ∨ ∨ ∨ ∨
protected ∨ ∨ ∨ ×
default ∨ ∨ × ×
private ∨ × × ×
一、public
(1)定义:public是公共的,被public所修饰的成员可以在任何类中都能被访问到。
(2)修饰的成分:
public能用来修饰类,在一个java源文件中只能有一个类被声明为public,而且一旦有一个类为public,那这个java源文件的文件名就必须要和这个被public所修饰的类的类名相同,否则编译不能通过。说到这里,穿插多一点知识。一个类作为外部类的时候只能被public或者默认访问修饰符所修饰,但是一个类如果作为内部类的时候,则可以被四种访问修饰符所修饰,因为一个类作为内部类的时候,就作为外部类的一个成员属性了,因此可以有四种访问修饰符修饰,这是内部类和外部类的一个区别。
public用来修饰类中成员(变量和方法),被public所修饰的成员可以在任何类中都能被访问到。通过操作该类的对象能随意访问public成员。
public在类的继承上的体现,被public所修饰的成员能被所有的子类继承下来。
二、protected
(1)定义:protected是受保护的,受到该类所在的包所保护,不能用来修饰类。
(2)作用域:被protected所修饰的成员会被位于同一package中的所有类访问到。同时,被protected所修饰的成员也能被该类的所有子类继承下来。(注意:这里是指同一个package或者不同的package中的子类都能访问)
三、default(默认,缺省的)
(1)定义:在成员的前面不写任何的访问修饰符的时候,就是默认的。//博主亲测在任何地方写default都会报错,想用这个修饰符修饰,只能不写。
(2)作用域:同一package中的所有类都能访问。被default所修饰的成员只能被该类所在同一个package中的子类所继承下来。(也就是说只有在同一个package中的子类才能访问到父类中default修饰的成员)。
四、private
(1)定义:private是私有的,即只能在当前类中被访问到,它的作用域最小。