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一.多线程
1.进程概念
- 进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能
2.线程的概念
- 线程的概念:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行, 一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的, 这个应用程序也可以称之为多线程程序。
- 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
3.深入线程概念
- 什么是多线程?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来。
- 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
- 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。
4.迅雷的多线程下载
- 迅雷的多线程下载:多线程,每个线程都读一个文件
5.线程的运行模式
- 线程的运行模式
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- 大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
- 实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
- 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
6.main的主线程
class Demo{
String name;
Demo(String name){
this.name = name;
}
void show() {
for (int i=1;i<=10000 ;i++ ) {
System.out.println("name="+name+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
d.show();
d2.show();
System.out.println("Hello World!");
}
}
- 若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?
- 原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。
7.Thread类介绍
- Thread类介绍:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。发现创建新执行线程有两种方法。
- 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
- 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
8.实现线程程序继承Thread
- 创建线程的步骤
- 定义一个类继承Thread
- 重写run方法
- 创建子类对象,就是创建线程对象
- 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法
- 实例代码
/*
* 创建和启动一个线程
* 创建Thread子类对象
* 子类对象调用方法start()
* 让线程程序执行,JVM调用线程中的run
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
SubThread st1 = new SubThread();
st.start();
st1.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}
/*
* 定义子类,继承Thread
* 重写方法run
*/
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}
- 线程执行的随机性:整个程序就只有三个线程,一个是主线程,调用start()方法启动另外两个线程
9.为什么要继承Thread
- 为什么要继承Thread,并调用其的start方法才能开启线程呢?
- 继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能
- 那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
- run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码
- 创建线程的目的是什么?
- 建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
- 对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
10.多线程内存图解
- 多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
- 多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
- 当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
11.获得线程名字Thread类名字方法
开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。
Thread.currentThread()
获取当前线程对象Thread.currentThread().getName();
获取当前线程对象的名称实例代码(获取线程名字)
/* * 获取线程名字,父类Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public NameThread(){ super("小强"); } public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每个线程,都有自己的名字 * 运行方法main线程,名字就是"main" * 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1" * * JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是 * Thread类对象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); } }
实例代码(获取线程使用Thread类中的静态方法currentThread()返回正在执行的线程对象)
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); /*Thread t =Thread.currentThread(); System.out.println(t.getName());*/ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
12.Thread类方法sleep
static sleep(int ms)
让当前线程阻塞ms的毫秒数实例代码
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) throws Exception{ /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ Thread.sleep(50); System.out.println(i); }*/ new SleepThread().start(); } } public class SleepThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ try{ Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行 }catch(Exception ex){ } System.out.println(i); } } }
13.实现线程的另一种方式:实现Runnable接口
实现接口方式的线程
- 创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类(重写run方法)
- 调用Thread类方法start()
实例代码
/* * 实现接口方式的线程 * 创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类 * 调用Thread类方法start() */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubRunnable sr = new SubRunnable(); Thread t = new Thread(sr); t.start(); for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 实现线程成功的另一个方式,接口实现 * 实现接口Runnable,重写run方法 */ public class SubRunnable implements Runnable{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("run..."+i); } } }
14.实现接口方式的好处
- 第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
- 实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
- 继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
- 一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
- 实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
- (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)
15.匿名内部类实现线程程序
使用格式
new 父类或者接口(){ 重写抽象方法 }
实例代码
/* * 使用匿名内部类,实现多线程程序 * 前提: 继承或者接口实现 * new 父类或者接口(){ * 重写抽象方法 * } */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //继承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}} new Thread(){ public void run(){ System.out.println("!!!"); } }.start(); //实现接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}} Runnable r = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("###"); } }; new Thread(r).start(); new Thread(new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("@@@"); } }).start(); } }
二.线程池
1.线程的状态图
2.线程池的原理
- 在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
- 在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
- 除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
- 如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
- 为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
- 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
3.JDK5实现线程池
实现线程池的流程:
- 使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数)
返回线程池对象- 返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
- 接口实现类对象,调用方法
Future<?> submit(Runnable task)
提交线程执行任务
实例代码
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象 //返回线程池对象,是返回的接口 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务 //将Runnable接口实现类对象,传递 es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); } } public class ThreadPoolRunnable implements Runnable { public void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务"); } }
4.实现线程的Callable接口方式
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
实现步骤
- 工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
- 线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
;Feature的get()方法可以获取Future对象中封装的call()的返回值内容。
实例代码
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Callable对象 MyCallable c = new MyCallable(); //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(c); //再获取个教练 service.submit(c); service.submit(c); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } //Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果 public class MyCallable implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("我要一个教练:call"); Thread.sleep(2000); System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); return null; } }
5.线程实现异步计算
/*
* 使用多线程技术,求和
* 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
* 多线程的异步计算
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args)throws Exception {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
es.shutdown();
}
}
public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
private int a;
public GetSumCallable(int a){
this.a=a;
}
public Integer call(){
int sum = 0 ;
for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
sum = sum + i ;
}
return sum;
}
}