unity 点乘叉乘

点乘(也叫内积):a·b=|a|·|b|·<cos a,b>     表示向量a在向量b上的映射长度,是一个标量,如果是正的,则ab向量角度小于90,如果a·b<0 ,则ab向量夹角大于90度。  满足乘法交换律,即 a·b=b·a。 注:有两个向量 a(x1,y1,z1)   b(x2,y2,z2),a·b=x1·x2+y1·y2+z1·z2

叉乘(也叫外积):

如图所示的右手定则,c=a*b,不满足乘法交换律。叉乘表示一个向量,方向用右手定则表示,即c与ab都垂直,(c=a*b),长度为|c|=|a|·|b|·<sin a,b>  。注意unity用的是左手定则!! 因为unity使用左手坐标系。

点乘求得方向是否小于/大于90°

叉乘求得具体角度。   宠物跟随 / 转身左转还是右转

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