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一、建造者模式的定义
定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations(将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示)。
通用类图:
在建造者模式中,有如下4个角色:
Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般由子类实现。
ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
产品类:
public class Product {
public void doSomething() {
}
}
抽象建造者:
public abstract class Builder {
public abstract void setPart();
public abstract Product buildProduct();
}
具体建造者:
public class ConcreteBuilder extends Builder {
private Product product = new Product();
@Override
public void setPart() {
}
@Override
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
导演类:
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteBuilder();
public Product getAProduct() {
builder.setPart();
return builder.buildProduct();
}
}
二、建造者模式的优缺点
优点:
封装性:使用建造者可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
建造者独立,容易扩展
便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响
使用场景:
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式
多个部件或零件,都可以在、装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同,则可以使用该模式
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
在对象创建过程中会使用系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。