数据结构(Queue) — Queue 综述

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一、概述

版本: JDK 1.8

队列 是一种特殊的线性表,只允许在表的前面 (队头) 进行删除操作,而在表的后面 (队尾) 进行插入操作。即最先插入的元素最先被删除;因此队列又称为 先进先出(FIFO) 的线性表。

另一种数据结构是 ,它的特点是 后入先出(LIFO),即最后进入的元素最先出来。


二、类图

这里写图片描述


三、源码分析

主要从 Queue、Deque、BlockingQueue 三个类来分析源码;

3.1 类Queue

接口类 Queue 是整个队列的基类,定义了队列的基本操作 :入队、出队、获取对头元素

  1. Insert:从队尾入队
  2. Remove:从队头出队
  3. Examine:获取队头的元素

对于每一种操作,Queue都定义了两种方法:

  1. 其中一个方法在操作失败时,会抛出异常;
  2. 另一个方法在操作失败时会返回一个特定的值,如 null 或是 false;
// 队列的基类,定义了队列的基本操作行为;
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    // 向队尾添加元素;
    boolean add(E e);  //当队列空间不足时,则抛出IllegalStateException异常;
    boolean offer(E e);

    // 从队首移除元素;
    E remove(); // 当队列为空时,则抛出异常;
    E poll();   // 当队列为空时,则返回null;

    // 从队首获取元素,但不移除;
    E element();// 当队列为空时,则抛出异常;
    E peek();   // 当队列为空时,则返回null;
}

3.2 类Deque

接口类 Deque 是双端队列,是一种具有 队列 的性质的数据结构。双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。

由于 Deque 是双端队列,因此可以从 队头 或者 队尾 进行基本操作:

  1. 队头:插入、删除、检索元素;
  2. 队尾:插入、删除、检索元素;


同Queue一样,对于每一种操作,Deque也定义了两种方法:

  1. 一种是在满队列或者空队列的操作元素时,会抛出异常;
  2. 另一种在满队列或者空队列的操作元素时,会返回 null 或是 false;
// 继承于Queue,就具备了Queue的三种基本操作;
public interface Deque<E> extends Queue<E> {

    // 添加元素,如果添加不成功,会抛出IllegalStateException异常;
    void addFirst(E e); //添加到队头;
    void addLast(E e);  //添加到队尾;

    // 添加元素,不抛异常;
    boolean offerFirst(E e); //添加到队头;
    boolean offerLast(E e);  //添加到队尾;

    // 移除元素,抛异常;
    E removeFirst(); //从队首移除;
    E removeLast();  //从队尾移除;

    // 移除元素,不抛异常;
    E pollFirst(); //从队首移除;
    E pollLast();  //从队尾移除;

    // 获取元素,但不移除,若为空队列时,抛出异常;
    E getFirst(); //获取队首元素
    E getLast();  //获取队尾元素

    // 获取元素,但不移除,若为空队列时,不抛出异常;
    E peekFirst(); //获取队首元素
    E peekLast();  //获取队尾元素

    // 移除元素
    boolean removeFirstOccurrence(Object o); //从队首开始,移除第一个遇到的与指定元素相同的元素;
    boolean removeLastOccurrence(Object o);  //从队尾开始,移除第一个遇到的与指定元素相同的元素;

    // ***** Queue methods *****
    // 以下方法继承自Queue接口
    boolean add(E e);   //同 addLast(E e)
    boolean offer(E e); //同 offerLast(E e)

    E remove(); //同 removeFirst()
    E poll();   //同 pollFirst()

    E element(); //同 getFirst()
    E peek();    //同 peekFirst()

    // ***** Stack methods *****
    // 定义栈的两种基本操作
    void push(E e);  //同 addFirst()
    E pop();         //同 removeFirst()

    // ***** Collection methods *****
    // 以下属于集合基类(Collection)的方法
    boolean remove(Object o);
    boolean contains(Object o);
    public int size();
    Iterator<E> iterator();
    Iterator<E> descendingIterator();
}

3.3 类BlockingQueue

同Queue一样,对于每一种操作,BlockingQueue也定义了两种方法:

  1. 一种是在满队列或者空队列的操作元素时,会抛出异常;
  2. 另一种在满队列或者空队列的操作元素时,会返回 null 或是 false;
// 阻塞队列
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {

    // ******** 添加元素 **********
    //如果队列暂无空间,则添加失败,并抛出 IllegalStateException 异常;
    boolean add(E e); 
    //如果队列暂无空间,则添加失败(不抛异常),返回false;
    boolean offer(E e); 

    //如果队列暂无空间,,则调用此方法的线程被阻断,直到队列有空间后再继续执行;
    void put(E e) throws InterruptedException;
    //如果队列暂无空间,则在指定的等待时间内,当前线程阻塞;当等待时间结束后,队列空间仍然不足时,则返回false;
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; 

    // ********** 移除元素 ************
    //从队首获取元素:若队列为空时,则阻断进入等待状态直到队列有新元素被加入; 
    E take() throws InterruptedException;
    //从队首获取元素:若在指定时间内,能从队列中获取元素,则返回获取到的元素;否则表示获取元素超时,返回失败;
    E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    // 一次性从队列中获取所有可用的数据对象;
    int drainTo(Collection<? super E> c);
    // 一次性从队列中获取指定个数的元素集;
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);

    // 返回当前队列剩余空间;
    int remainingCapacity();

    boolean remove(Object o);
    public boolean contains(Object o);
}

四、小结

队列分为 阻塞队列非阻塞队列
队列的操作分为 队尾添加元素队首移除元素

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