包含对象成员的类的构造与析构顺序

首先,我们来看一段代码:


  
  
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A
  4. {
  5. public:
  6. A()
  7. {
  8. cout << "A's constructor." << endl;
  9. }
  10. ~A()
  11. {
  12. cout << "A's destructor." << endl;
  13. }
  14. };
  15. class B
  16. {
  17. public:
  18. B()
  19. {
  20. cout << "B's constructor." << endl;
  21. }
  22. ~B()
  23. {
  24. cout << "B's destructor." << endl;
  25. }
  26. };
  27. class C
  28. {
  29. private:
  30. B bInC;
  31. public:
  32. C()
  33. {
  34. cout << "C's constructor." << endl;
  35. }
  36. ~C()
  37. {
  38. cout << "C's destructor." << endl;
  39. }
  40. A aInC;
  41. };
  42. class D: public C
  43. {
  44. public:
  45. D()
  46. {
  47. cout << "D's constructor." << endl;
  48. }
  49. ~D()
  50. {
  51. cout << "D's destructor." << endl;
  52. }
  53. A aInD;
  54. private:
  55. B bInD;
  56. };
  57. int main(void) {
  58. D d;
  59. return 0;
  60. }

那么,这段程序执行后,输出什么呢?


  
  
  1. B's constructor.
  2. A's constructor.
  3. C's constructor.
  4. A's constructor.
  5. B's constructor.
  6. D's constructor.
  7. D's destructor.
  8. B's destructor.
  9. A's destructor.
  10. C's destructor.
  11. A's destructor.
  12. B's destructor.

分析如下:

(1)存在继承关系时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数;

(2)当一个类中含有对象成员时,在启动本类的构造函数之前,先分配对象空间,按对象成员的声明顺序执行他们各自的构造函数,再继续执行本类的构造函数;

(3)对于非静态的局部对象,他们的析构函数的执行顺序与构造函数相反。

在本程序中:

(1)执行main(),需要创建一个对象d,所以,需要执行D的构造函数。而D继承自C,所以先要执行C的构造函数;

(2)而在C中存在对象成员bInC和aInC,所以,在C的构造函数执行之前,先按声明顺序执行B和A的构造函数,然后执行C的构造函数;

(3)轮到构造d了,但是D中有对象成员aInD和bInD,所以,在D的构造函数执行之前,先按声明顺序执行A和B的构造函数,最后,执行D的构造函数;

(4)以上所有对象的析构函数以与构造函数的执行顺序相反的顺序执行。

最终的执行结果就不言而喻了。

学无止境,共同学习。若本文所述存在错误或不妥之处,欢迎指正~

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