浏览器UI线程 和 js线程

浏览器中的线程介绍

      通常一个浏览器会至少存在三个线程:JS引擎线程(用于处理JS)、GUI渲染线程(用于页面渲染)、浏览器时间触发线程(用于控制交互)。

     而因为JS可以操作DOM元素,进而会影响到GUI的渲染结果,因此JS引擎线程与GUI渲染线程是互斥的。也就是说当JS引擎线程处于运行状态时,GUI渲染线程将处于冻结状态。

     JS引擎是基于事件驱动,采用的是单线程运行机制。即JS引擎会只会顺序的从任务列表中取任务,并执行。

     SetTimeout/SetInternal

    其中SetTiemout:在指定的毫秒数后调用指定的代码段;SetInternal:在指定的时间间隔内(ms)循环调用指定的代码段。这两个函数内都涉及到时间计数器,也就是都涉及到一个类似与MFC定时器。JS引擎本身就只能单线程运行,因此定时器需要由其他的外部线程来启动。所以对JS引擎而言,定时器线程可以被视为异步线程。但当定时器时间到达后,所触发的事件则必须在任务列表中排队,等候JS引擎的处理。
     关于setTimeout下面有一个例子,可以帮助深入理解:

        setTimeout(function () { while (true) { } }, 1000);
        setTimeout(function () { alert('end 2'); }, 2000);
        setTimeout(function () { alert('end 1'); }, 100);
        alert('end');

      执行的结果是弹出‘end’‘end 1’,然后浏览器假死,就是不弹出‘end 2’。也就是说第一个settimeout里执行的时候是一个死循环,这个直接导致了理论上比它晚一秒执行的第二个settimeout里的函数被阻塞,这个和我们平时所理解的异步函数多线程互不干扰是不符的。



(1)UI线程

(2)JS线程

(3)事件(触发)线程

引用的网页:

例子:

http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2011/06/13/2080145.html

w3c给出的SetTimeout/SetInternal的函数介绍及使用示例

http://www.w3school.com.cn/htmldom/met_win_settimeout.asp

http://www.w3school.com.cn/htmldom/met_win_setinterval.asp

JS的多线程介绍(里面画了一张介绍任务队列机制的原理图,图画的清楚,解释的也很清楚)

http://blog.csdn.net/nx8823520/article/details/7513098

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转载自blog.csdn.net/zshake/article/details/80303130