1、Lua 基础

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Lua是属于引用类型的语言,Lua中一切皆引用。
Lua中的任何数据类型的定义都是包含名字和内存两部分,名字都是指向内存的。

一、Lua 基本语法

1、单行注释

两个减号是单行注释:

2、多行注释

–[[
多行注释
多行注释
–]]

3、全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

二、Lua 数据类型

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表

1、nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

print(type(a))
nil

对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉

2、boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”

3、number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型

4、string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。

(1)在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
输出:8.0
> print("2" + "6")
输出:8.0
> print("2 + 6")
输出:2 + 6

(2)字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
输出:ab

(3)使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

> len = "www.w3cschool.cn"
> print(#len)
输出:16

5、table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表;

  • (1)Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
  • (2)不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
  • (3)table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

6、function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里;

function factorial1(n)

print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function anonymous(tab, fun)

anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

7、thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

8、userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

三、Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。变量的默认值均为 nil。

赋值语句
(1)Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-等价于->       a=10; b=2*x

(2)遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'

(3)当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
- a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
- b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

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