Homography 知多少?

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在ORB-SLAM初始化的时候,作者提到,如果场景是平面,或者近似平面,或者低视差时,我们能应用单应性矩阵(homography),这三种情形在我应用SVO的过程中颇有同感,打破了我对 H 矩阵的固有映像,即只能用于平面或近似平面。但是我不知道如何去具体分析这里面的误差,比如不共面的情况时,应用 H 矩阵将一个图像坐标从图像1投影到图像2时,它会落在图像哪个位置?和实际位置的误差该怎么计算?误差会有多大?和哪些因素有关?另外,为何相机只做纯旋转运动时,不管平面还是非平面, H 矩阵都能应用?等等,一些列问题,让我感觉对homography了解很粗浅。

先简单回顾我脑海里的 H 矩阵,让大家有点代入感,原谅我的啰嗦,进入正文以后就会尽量言简意赅。在没做视觉SLAM以前,通过opencv大概知道:利用两个图像中至少四个特征点能够求解一个单应性矩阵(homography matrix),然后用这个单应性矩阵 H 能够将图像1中的某个坐标 (u,v) 变换到图像2中对应的位置 (u,v) 。然而,那时忽略了两个图像能够计算 H 的前提条件。在学SLAM过程中,知道 H 矩阵的推导是来自于相机在不同位姿拍摄同一个三维平面,所以使用opencv计算单应性矩阵 H 的时候前提是两个图像对应区域必须是同一平面。

最近,刘浩敏师兄的RKSLAM里面用了多 H 矩阵来提高鲁棒性,以及加上开头的那些疑问让我有迫切进一步学习 H 矩阵的想法。本文将包括三部分: H 的由来, H 矩阵的扩展:相机的纯旋转和非共面情形,由 H 矩阵到6点法估计本征矩阵 E

H 矩阵的由来

假设相机在两个不同位姿处拍摄一个平面,该平面在frame 1中的法向量为 N ,到frame 1原点距离为 d ,具体如下图所示
这里写图片描述
于是,坐标系1中的点可以用下式转换到坐标系2中:

X2=RX1+T
注意, 大写粗体 X 表示的是 三维空间点。同时,由于三维点 X1 所在平面上,由简单的直角三角形,可知该点沿着法线方向的投影距离应等于 d
NTX1=n1X+n2Y+n3Z=d
或者
1dNTX1=1X1P
结合起来我们能够得到:
X2=RX1+T1dNTX1=HX1
所以我们就得到了平面单应性矩阵
H=R+T1dNT,HR3×3
回忆之前提到过本征矩阵 xT2Ex1=xT2T^Rx1=0 ,它只是把点对应到一条极线,而 单应性矩阵约束更强,是点到点的一一对应

注意,本征矩阵约束公式是对于归一化图像平面坐标 x=(x,y,1)T 而言的,而上述推导的 H 是对三维空间点的。从3d到2d, 只需要将3d点向归一化图像平面 z=1 上投影。三维空间点到归一化图像平面只是对坐标缩放了 z ,有:

λ1x1=X1,λ2x2=X2λ2x2=Hλ1x1
从这里我们可以发现,从归一化图像平面坐标 x2 Hx1 之间还存在一个尺度因子,因此我们利用两个图像对应的坐标对能恢复 H ,但从该 H 中无法将平移 T d 分离出来,就导致了尺度的不确定性。而利用 H ,我们能得到 x2Hx1 ,注意虽然这里是用的相似符号,但是我们还是能得到图像坐标的一一对应,计算出 x=Hx1 以后,将 x 的坐标都除以 xz 进行坐标归一化,就能得到 x2

H矩阵的扩展:相机的纯旋转和非共面情形

先看纯旋转情形,三维坐标关系如下:

X2=RX1
对应的有
H=R+T1dNT,T=0
我们可以发现公式H和深度d没有关系了,无论三维点是否在一个平面上, H 矩阵都能完美的符合他们之前的转换关系。同时,平移向量为0,可以等价于所有点位于无穷远平面上,即 d 。从另一个角度来看,如果位移为0,也无法计算d,d为任意值都能满足上面点的转换关系。所以, 大家在做全景拼接的时候,要尽量只用纯旋转哦!当然,如果相机全景拼接算法好,就当我没说。

这里写图片描述
好了,让我们回到另一个问题,即非共面情形,又不是纯旋转,那我们使用一个 H 矩阵来进行坐标点的转换误差会咋样?

假设我们有一些非共面点,通过RANSAC算法估计了一个满足大多数点对应关系的 H 矩阵,那么对于不在三维平面上的 p 用矩阵 H 转换以后, H 会强迫它落到三维平面上,然后投影到另一个图像归一化平面,示意图如下:

这里写图片描述
也就是说 p 实际应该对应 x2 ,由于使用了错误的模型 H ,它会落到 x2 x2 的横纵坐标通过H矩阵能够算出, x2 坐标通过将 p 进行旋转矩阵 R 和平移 T ,再投影以后也能算出。因此两个坐标相减就能得到误差模型。不需要精确的数学计算,单单从上面的图,我们就能直观的感受到 当相机的平移向量相对于场景深度而言足够小时, x2 x2 之间的误差是可被接受的,即这种情况下依然可以使用H矩阵来算坐标的一一对应,这应该就是orbslam中提到的低视差情形。

一个重要的启示是 H 矩阵的这种直接计算图像坐标一一对应关系的性质给解决SLAM中像素点的匹配又提供了一条思路,如果一个 H 矩阵不行,那一幅图片就用多个 H 矩阵,这正是浩敏师兄那篇ISMAR 2016论文的重要框架基础。而通过本征矩阵 E 只能计算极线,还需要沿着极线匹配。

H 矩阵到本征矩阵 E 的一点遐想

既然说到了极线,顺着上面的思路,干脆探一探本征矩阵 E 。其实,上面图中,大家伙都看到 x2 x2 是位于极线上的,他们坐标都知道,就能得到极线方程,如果还有另外一个点再确定一条极线,如下图所示

这里写图片描述
那么外极点 e2 就能确定,极点确定了,H也知道,那么其他任意点的极线就能画出来了,不用本征矩阵我们也可以构造极线几何。这就是所谓的“六点法”,四个共面点确定H,两个非共面点确定极点。

另外,还可以解释为什么8点法计算求解本征矩阵不能应用于共面的情形。我们知道一个向量和自己叉乘结果等于0,所以有

x^2x2=0x^2Hx1=0
另外,任意三维向量 u x2 的叉乘肯定垂直于向量 x2 ,所以有:
u^x2Hx1(u^x2)THx1=0xT2u^Hx1=0xT2u^Hx1=0
所以我们能得到 E=u^H ,这说明 E 在这种情况下有无穷多解都能满足 xT2Ex1=0 ,这个时候还用8点法,肯定是不行了。

总结

总算写完了,推荐大家去读Yi Ma的书《An Invitation to 3D vision》上面几乎都来自于这本书,同时之前也提到过TUM的Prof.Cremers上课就是用的这本书。除此之外,再推荐个基于该书的课程。视觉几何真心水深,没有理论积累,没有前人指点,坑是填不完的,祝好(对大家,也是对自己)。

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ref:已在总结中指出,不再列举。

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