Promise实现原理(附源码)

本篇文章主要在于探究 Promise 的实现原理,带领大家一步一步实现一个 Promise , 不对其用法做说明,如果读者还对Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老师的ES6 Promise教程

接下来,带你一步一步实现一个 Promise

1. Promise 基本结构

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})
复制代码

构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handlehandle又包含resolvereject两个参数,它们是两个函数。

定义一个判断一个变量是否为函数的方法,后面会用到

// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
复制代码

首先,我们定义一个名为 MyPromiseClass,它接受一个函数 handle 作为参数

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
  }
}
复制代码

再往下看

2. Promise 状态和值

Promise 对象存在以下三种状态:

  • Pending(进行中)

  • Fulfilled(已成功)

  • Rejected(已失败)

状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。

Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值

上文中handle函数包含 resolvereject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})
复制代码

这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值

resolvereject

  • resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
  • reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
  • resolvereject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值

了解了 Promise 的状态和值,接下来,我们为 MyPromise 添加状态属性和值

首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态

// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
复制代码

再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
    // 添加状态
    this._status = PENDING
    // 添加状态
    this._value = undefined
    // 执行handle
    try {
      handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
    } catch (err) {
      this._reject(err)
    }
  }
  // 添加resovle时执行的函数
  _resolve (val) {
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = FULFILLED
    this._value = val
  }
  // 添加reject时执行的函数
  _reject (err) { 
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = REJECTED
    this._value = err
  }
}
复制代码

这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法

3. Promisethen 方法

Promise 对象的 then 方法接受两个参数:

promise.then(onFulfilled, onRejected)
复制代码

参数可选

onFulfilledonRejected 都是可选参数。

  • 如果 onFulfilledonRejected 不是函数,其必须被忽略

onFulfilled 特性

    如果 onFulfilled 是函数:

  • promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
  • promise 状态改变前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

onRejected 特性

    如果 onRejected 是函数:

  • promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值)
  • promise 状态改变前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

多次调用

    then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次

  • promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
  • promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调

返回

then 方法必须返回一个新的 promise 对象

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
复制代码

因此 promise 支持链式调用

promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
复制代码

这里涉及到 Promise 的执行规则,包括“值的传递”和“错误捕获”机制:

1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x)

  • x 不为 Promise ,则使 x 直接作为新返回的 Promise 对象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函数的参数.
  • xPromise ,这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象(即 x )的状态发生变化,才会被调用,并且新的 Promise 状态和 x 的状态相同。

下面的例子用于帮助理解:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve()
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  // 返回一个普通值
  return '这里返回一个普通值'
})
promise2.then(res => {
  console.log(res) //1秒后打印出:这里返回一个普通值
})
复制代码
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve()
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  // 返回一个Promise对象
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
     resolve('这里返回一个Promise')
    }, 2000)
  })
})
promise2.then(res => {
  console.log(res) //3秒后打印出:这里返回一个Promise
})
复制代码

2、如果 onFulfilled 或者onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须变为失败(Rejected),并返回失败的值 e,例如:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  throw new Error('这里抛出一个异常e')
})
promise2.then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err) //1秒后打印出:这里抛出一个异常e
})
复制代码

3、如果onFulfilled 不是函数且 promise1 状态为成功(Fulfilled)promise2 必须变为成功(Fulfilled)并返回 promise1 成功的值,例如:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then('这里的onFulfilled本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
  console.log(res) // 1秒后打印出:success
}, err => {
  console.log(err)
})
复制代码

4、如果 onRejected 不是函数且 promise1 状态为失败(Rejected)promise2必须变为失败(Rejected) 并返回 promise1 失败的值,例如:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('fail')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '这里的onRejected本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err)  // 1秒后打印出:fail
})
复制代码

根据上面的规则,我们来为 完善 MyPromise

修改 constructor : 增加执行队列

由于 then 方法支持多次调用,我们可以维护两个数组,将每次 then 方法注册时的回调函数添加到数组中,等待执行

constructor (handle) {
  if (!isFunction(handle)) {
    throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
  }
  // 添加状态
  this._status = PENDING
  // 添加状态
  this._value = undefined
  // 添加成功回调函数队列
  this._fulfilledQueues = []
  // 添加失败回调函数队列
  this._rejectedQueues = []
  // 执行handle
  try {
    handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
  } catch (err) {
    this._reject(err)
  }
}
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添加then方法

首先,then 返回一个新的 Promise 对象,并且需要将回调函数加入到执行队列中

// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
  const { _value, _status } = this
  switch (_status) {
    // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
    case PENDING:
      this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
      this._rejectedQueues.push(onRejected)
      break
    // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
    case FULFILLED:
      onFulfilled(_value)
      break
    case REJECTED:
      onRejected(_value)
      break
  }
  // 返回一个新的Promise对象
  return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
  })
}
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那返回的新的 Promise 对象什么时候改变状态?改变为哪种状态呢?

根据上文中 then 方法的规则,我们知道返回的新的 Promise 对象的状态依赖于当前 then 方法回调函数执行的情况以及返回值,例如 then 的参数是否为一个函数、回调函数执行是否出错、返回值是否为 Promise 对象。

我们来进一步完善 then 方法:

// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
  const { _value, _status } = this
  // 返回一个新的Promise对象
  return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
    // 封装一个成功时执行的函数
    let fulfilled = value => {
      try {
        if (!isFunction(onFulfilled)) {
          onFulfilledNext(value)
        } else {
          let res =  onFulfilled(value);
          if (res instanceof MyPromise) {
            // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
            res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
          } else {
            //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
            onFulfilledNext(res)
          }
        }
      } catch (err) {
        // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
        onRejectedNext(err)
      }
    }
    // 封装一个失败时执行的函数
    let rejected = error => {
      try {
        if (!isFunction(onRejected)) {
          onRejectedNext(error)
        } else {
            let res = onRejected(error);
            if (res instanceof MyPromise) {
              // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
              res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
            } else {
              //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
              onFulfilledNext(res)
            }
        }
      } catch (err) {
        // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
        onRejectedNext(err)
      }
    }
    switch (_status) {
      // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
      case PENDING:
        this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
        this._rejectedQueues.push(rejected)
        break
      // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
      case FULFILLED:
        fulfilled(_value)
        break
      case REJECTED:
        rejected(_value)
        break
    }
  })
}
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这一部分可能不太好理解,读者需要结合上文中 then 方法的规则来细细的分析。

接着修改 _resolve_reject :依次执行队列中的函数

resolvereject 方法执行时,我们依次提取成功或失败任务队列当中的函数开始执行,并清空队列,从而实现 then 方法的多次调用,实现的代码如下:

// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
  if (this._status !== PENDING) return
  this._status = FULFILLED
  this._value = val
  // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
  const run = () => {
    let cb;
    while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
      cb(val)
    }
  }
  // 为了支持同步的Promise
  setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) { 
  if (this._status !== PENDING) return
  this._status = REJECTED
  this._value = err
  // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
  const run = () => {
    let cb;
    while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
      cb(err)
    }
  }
  // 为了支持同步的Promise
  setTimeout(run, 0)
}
复制代码

这里还有一种特殊的情况,就是当 resolve 方法传入的参数为一个 Promise 对象时,则该 Promise 对象状态决定当前 Promise 对象的状态。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
});

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
  resolve(p1);
})
复制代码

上面代码中,p1p2 都是 Promise 的实例,但是 p2resolve方法将 p1 作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。

注意,这时 p1 的状态就会传递给 p2,也就是说,p1 的状态决定了 p2 的状态。如果 p1 的状态是Pending,那么 p2 的回调函数就会等待 p1 的状态改变;如果 p1 的状态已经是 Fulfilled 或者 Rejected,那么 p2 的回调函数将会立刻执行。

我们来修改_resolve来支持这样的特性

// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
  if (this._status !== PENDING) return
  this._status = FULFILLED
  this._value = val
  const callback = () => {
    // 依次执行队列中的函数,并清空队列
    const runFulfilled = (value) => {
      let cb;
      while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
        cb(value)
      }
    }
    const runRejected = (value) => {
      let cb;
      while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
        cb(value)
      }
    }
    if (val instanceof MyPromise) {
      val.then(runFulfilled, runRejected)
    } else {
      runFulfilled(val)
    }
  }
  // 为了支持同步的Promise
  setTimeout(callback, 0)
}
复制代码

这样一个Promise就基本实现了,现在我们来加一些其它的方法

catch 方法

相当于调用 then 方法, 但只传入 Rejected 状态的回调函数

catch (onRejected) {
  return this.then(undefined, onRejected)
}
复制代码

静态 resolve 方法

// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
  // 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
  if (value instanceof MyPromise) return value
  return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
复制代码

静态 reject 方法

// 添加静态reject方法
static reject (value) {
  return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
复制代码

静态 all 方法

// 添加静态all方法
static all (list) {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    /**
     * 返回值的集合
     */
    let values = []
    let count = 0
    for (let [i, p] of list.entries()) {
      // 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
      this.resolve(p).then(res => {
        values[i] = res
        count++
        // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
        if (count === list.length) resolve(values)
      }, err => {
        // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
        reject(err)
      })
    }
  })
}
复制代码

静态 race 方法

// 添加静态race方法
static race (list) {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    for (let p of list) {
      // 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
      this.resolve(p).then(res => {
        resolve(res)
      }, err => {
        reject(err)
      })
    }
  })
}
复制代码

finally 方法

finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

finally (cb) {
  return this.then(
    value  => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
    reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
  );
};
复制代码

这样一个完整的 Promsie 就实现了,大家对 Promise 的原理也有了解,可以让我们在使用Promise的时候更加清晰明了。

完整代码如下

// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
    // 添加状态
    this._status = PENDING
    // 添加状态
    this._value = undefined
    // 添加成功回调函数队列
    this._fulfilledQueues = []
    // 添加失败回调函数队列
    this._rejectedQueues = []
    // 执行handle
    try {
      handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
    } catch (err) {
      this._reject(err)
    }
  }
  // 添加resovle时执行的函数
  _resolve (val) {
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = FULFILLED
    this._value = val
    const callback = () => {
      // 依次执行队列中的函数,并清空队列
      const runFulfilled = (value) => {
        let cb;
        while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
          cb(value)
        }
      }
      const runRejected = (value) => {
        let cb;
        while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
          cb(value)
        }
      }
      if (val instanceof MyPromise) {
        val.then(runFulfilled, runRejected)
      } else {
        runFulfilled(val)
      }
    }
    // 为了支持同步的Promise
    setTimeout(callback, 0)
  }
  // 添加reject时执行的函数
  _reject (err) { 
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = REJECTED
    this._value = err
    // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
    const run = () => {
      let cb;
      while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
        cb(err)
      }
    }
    // 为了支持同步的Promise
    setTimeout(run, 0)
  }
  // 添加then方法
  then (onFulfilled, onRejected) {
    const { _value, _status } = this
    // 返回一个新的Promise对象
    return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
      // 封装一个成功时执行的函数
      let fulfilled = value => {
        try {
          if (!isFunction(onFulfilled)) {
            onFulfilledNext(value)
          } else {
            let res =  onFulfilled(value);
            if (res instanceof MyPromise) {
              // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
              res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
            } else {
              //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
              onFulfilledNext(res)
            }
          }
        } catch (err) {
          // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
          onRejectedNext(err)
        }
      }
      // 封装一个失败时执行的函数
      let rejected = error => {
        try {
          if (!isFunction(onRejected)) {
            onRejectedNext(error)
          } else {
              let res = onRejected(error);
              if (res instanceof MyPromise) {
                // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
                res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
              } else {
                //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
                onFulfilledNext(res)
              }
          }
        } catch (err) {
          // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
          onRejectedNext(err)
        }
      }
      switch (_status) {
        // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
        case PENDING:
          this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
          this._rejectedQueues.push(rejected)
          break
        // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
        case FULFILLED:
          fulfilled(_value)
          break
        case REJECTED:
          rejected(_value)
          break
      }
    })
  }
  catch (onRejected) {
    return this.then(undefined, onRejected)
  }
  // 添加静态resolve方法
  static resolve (value) {
    // 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
    if (value instanceof MyPromise) return value
    return new MyPromise(resolve => resolve(value))
  }
  // 添加静态reject方法
  static reject (value) {
    return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
  }
  // 添加静态all方法
  static all (list) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      /**
       * 返回值的集合
       */
      let values = []
      let count = 0
      for (let [i, p] of list.entries()) {
        // 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
        this.resolve(p).then(res => {
          values[i] = res
          count++
          // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
          if (count === list.length) resolve(values)
        }, err => {
          // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
          reject(err)
        })
      }
    })
  }
  // 添加静态race方法
  static race (list) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      for (let p of list) {
        // 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
        this.resolve(p).then(res => {
          resolve(res)
        }, err => {
          reject(err)
        })
      }
    })
  }
  finally (cb) {
    return this.then(
      value  => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
      reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
    );
  }
}
复制代码

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转载自juejin.im/post/5b83cb5ae51d4538cc3ec354
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