Java并发编程与技术内幕:ThreadFactory、ThreadLocal

1.1.源码解读

ThreadFactory这个故名思义,就是一个线程工厂。用来创建线程。这里为什么要使用线程工厂呢?其实就是为了统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程。线程一些特性等,如优先级。通过这个TreadFactory创建出来的线程能保证有相同的特性。下面来看看它的源码吧

它首先是一个接口类,而且方法只有一个。就是创建一个线程。

    public interface ThreadFactory {  

        Thread newThread(Runnable r);  

    }  

在JDK中,有实现ThreadFactory就只有一个地方。而更多的时候,我们都是继承它然后自己来写这个线程工厂的。

下面的代码中在类Executors当中。默认的 我们创建线程池时使用的就是这个线程工厂

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {  

    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);//原子类,线程池编号  

    private final ThreadGroup group;//线程组  

    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);//线程数目  

    private final String namePrefix;//为每个创建的线程添加的前缀  



    DefaultThreadFactory() {  

        SecurityManager s = System.getSecurityManager();  

        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :  

                              Thread.currentThread().getThreadGroup();//取得线程组  

        namePrefix = "pool-" +  

                      poolNumber.getAndIncrement() +  

                     "-thread-";  

    }  



    public Thread newThread(Runnable r) {  

        Thread t = new Thread(group, r,  

                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),  

                              0);//真正创建线程的地方,设置了线程的线程组及线程名  

        if (t.isDaemon())  

            t.setDaemon(false);  

        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)//默认是正常优先级  

            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);  

        return t;  

    }  

}  

在上面的代码中,可以看到线程池中默认的线程工厂实现是很简单的,它做的事就是统一给线程池中的线程设置线程group、统一的线程前缀名。以及统一的优先级。

1.2.应用实例

下面来看看自己写的一个线程工厂

package com.func.axc.threadfactory;  



import java.util.ArrayList;  

import java.util.Date;  

import java.util.Iterator;  

import java.util.List;  

import java.util.concurrent.ThreadFactory;  



/** 

 * 功能概要: 

 *  

 */  

public class ThreadFactoryTest {  



    static class MyThreadFactory implements ThreadFactory {  



        private int counter;  

        private String name;  

        private List<String> stats;  



        public MyThreadFactory(String name) {  

            counter = 0;  

            this.name = name;  

            stats = new ArrayList<String>();  

        }  



        @Override  

        public Thread newThread(Runnable run) {  

            Thread t = new Thread(run, name + "-Thread-" + counter);  

            counter++;  

            stats.add(String.format("Created thread %d with name %s on%s\n",t.getId(), t.getName(), new Date()));  

            return t;  

        }  



        public String getStas() {  

            StringBuffer buffer = new StringBuffer();  

            Iterator<String> it = stats.iterator();  

            while (it.hasNext()) {  

                buffer.append(it.next());  

                buffer.append("\n");  

            }  

            return buffer.toString();  

        }  



    }  



    static class MyTask implements Runnable {  



        private int num;  



        public MyTask(int num) {  

            this.num = num;  

        }  



        @Override  

        public void run() {  

            System.out.println("Task "+ num+" is running");  

            try {  

                Thread.sleep(2*10000);  

            } catch (InterruptedException e) {  

                // TODO Auto-generated catch block  

                e.printStackTrace();  

            }  



        }  



    }  




    public static void main(String[] args) {  

        System.out.println("main thread beging");  

        MyThreadFactory factory = new MyThreadFactory("MyThreadFactory");    



        Thread thread = null;    

        for(int i = 0; i < 10; i++) {    

            thread = factory.newThread(new MyTask(i));    

            thread.start();    

        }    

        System.out.printf("Factory stats:\n");    

        System.out.printf("%s\n",factory.getStas());    

        System.out.println("main thread end");  

    }  



} 

输出结果:

这里通过线程工厂统一设置了线程前缀名,并将创建的线程放到一个list当中。

二、ThreadLocal源码与应用

2.1.应用实例

其实这个和上面的ThreadFactoy基本没什么关联。ThreadFactory与ThreadGroup还有点关联。ThreadLocal基本上和这两个没什么联系的,但是在高并发场景,如果只考虑线程安全而不考虑延迟性、数据共享的话,那么使用ThreadLocal会是一个非常不错的选择。

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

应用实例:

package com.func.axc.threadlocal;  



import java.util.concurrent.ExecutorService;  

import java.util.concurrent.Executors;  



/** 

 * 功能概要: 

 *  

 */  

public class ThreadLocalTest {  



    //创建一个Integer型的线程本地变量  

     static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {  

        @Override  

        protected Integer initialValue() {  

            return 0;  

        }  

    };  



    static class Task implements Runnable{  

        private int num;  



        public Task(int num) {  

            this.num = num;  

        }  



        @Override  

        public void run() {  

            //获取当前线程的本地变量,然后累加10次  

            Integer i = local.get();  

            while(++i<10);  

            System.out.println("Task " + num + "local num resutl is " + i);  

        }  

    }  



    static void Test1(){  

        System.out.println("main thread begin");  

        ExecutorService executors = Executors.newCachedThreadPool();  

        for(int i =1;i<=5;i++) {  

            executors.execute(new Task(i));  

        }  

        executors.shutdown();  

        System.out.println("main thread end");  

    }  



    public static void main(String[] args){  

        Test1();  

    }  



}          

输出结果:

可以看到各个线程之间的变量是独门的,不会相影响。

通过上面的一个实例,简单的了解了ThreadLocal的用法,下面再来看下其源码实现。

2.2.源码解析

首先是其包含的方法:

它的构造函数不做什么:

public ThreadLocal() {  

}  

其实主要的也就下面几个方法:

public T get() { }  

public void set(T value) { }  

public void remove() { }  

protected T initialValue() { }  

(1)get

public T get() {  

    Thread t = Thread.currentThread();  

    ThreadLocalMap map = getMap(t);  

    if (map != null) {  

        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  

        if (e != null) {  

            @SuppressWarnings("unchecked")  

            T result = (T)e.value;  

            return result;  

        }  

    }  

    return setInitialValue();  

} 

这个上方法就是用来取得变量的副本的,注意到它先取得了当前线程对象,接下来使用了getMap返回一个ThreadLocalMap

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  

    return t.threadLocals;  

}  

然后可以知道ThreadLocalMap这个竟然是从线程中取到的,好,再打开线程类看看

发现Thread类中有这样一个变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;  

也变是说每一个线程都有自己一个ThreadLocalMap。

在我们第一次调用get()函数 时,getMap函数返回的是一个null的map.接着就调用setInitialValue()

看看setInitialValue,它才是真正去初始化map的地方!

private T setInitialValue() {  

    T value = initialValue();  

    Thread t = Thread.currentThread();  

    ThreadLocalMap map = getMap(t);  

    if (map != null)  

        map.set(this, value);  

    else  

        createMap(t, value);  

    return value;  

}  

其中initialValue这个方法就是我们要重写的,一般我们在这里通过一个new 方法返回一个新的变量实例

protected T initialValue() {  

    return null;  

}  

因为是第一次调用get(),所以getMap后的map还是为null。这时就调用到createMap

void createMap(Thread t, T firstValue) {  

    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  

}  

终于创建ThreadLocalMap!

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {  

    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];  

    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);  

    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);  

    size = 1;  

    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);  

}  

这里就将Thread和我们的ThreadLocal通过一个map关联起来。意思是每个Thread中都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap。其中Key为ThreadLocal这个实例,value为每次initialValue()得到的变量!

接下来如果我们第二次调用get()函数,这里就会进入if方法中去!

public T get() {  

    Thread t = Thread.currentThread();  

    ThreadLocalMap map = getMap(t);  

    if (map != null) {  

        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  

        if (e != null) {  

            @SuppressWarnings("unchecked")  

            T result = (T)e.value;  

            return result;  

        }  

    }  

    return setInitialValue();  

}  

进入If方法中后。就会根据当前的thradLocal实例为Key,取得thread中对应map的vale.其中getEntry方法只是取得我们的key-value对。注意,这时的table其实就是在ThreadLocal实例中都会记录着每个和它关联的Thread类中的ThreadLocalMap变量

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {  

    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);  

    Entry e = table[i];  

    if (e != null && e.get() == key)  

        return e;  

    else  

        return getEntryAfterMiss(key, i, e);  

}  

是取得我们的key-value对之后就可取value了,然后就是返回result.如果这时取不到entry,那么又会调用到setInitalValue()方法,过程又和上面的一样了。这里就不说了!

(2)set

这个方法就是重新设置每一个线程的本地ThreadLocal变量的值

public void set(T value) {  

    Thread t = Thread.currentThread();  

    ThreadLocalMap map = getMap(t);  

    if (map != null)  

        map.set(this, value);  

    else  

        createMap(t, value);  

}  

这里取得当前线程,然后根据当前的thradLocal实例取得其map。然后重新设置 map.set(this, value);这时这个线程的thradLocal里的变量副本就被重新设置值了!

(3)remove

就是清空ThreadLocalMap里的value,这样一来。下次再调用get时又会调用 到initialValue这个方法返回设置的初始值

public void remove() {  

    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());  

    if (m != null)  

        m.remove(this);  

}  

总结:

1、每个线程都有自己的局部变量

每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)

2、独立于变量的初始化副本

ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。

3、状态与某一个线程相关联

ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。

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