UE4服务器向客户端发消息,并在客户端显示

 EventPostLogin是UE4自带的事件,且运行在服务器端


处理玩家的登录 


处理玩家的登出 


这一步很关键,将玩家列表发给客户端,在服务器看来,一个客户端就是一个PlayerController


 下面这一步很关键,自定义事件的Replicates选项需要选择  Run on owning Client,表示这个事件仅运行在客户端,服务器要给客户端发内容,直接调用客户端的自定义接收事件就行,但是前提这个事件一定要是Replicates选项需要选择  Run on owning Client

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下面是主界面UI的蓝图:接下来的工作就是将内容展示出来


备注:
 valid  [ˈvælɪd]   有效的


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