从一个十六年的端游看技能的目标设计

今天又回想起了一个时常会拿出来想一想的问题——我为什么会喜欢玩《魔力宝贝》端游。魔力宝贝端游已经走过了16个年头,现在的玩家也不多,倒是私服还挺多的。想到它连新手引导都基本没有,主界面也没有任务,要是现在出的一款网游,恐怕我都不知道该怎么继续。但是不管如何,我还是很想玩,深入思考之后,我发现可能是一些未了的心愿在吸引着我。比如玩了三年不过才70多级,没有打过海神没有拿到过水龙装备,又或者是没有一个满级技能,还有就是没有打过里雍(一个版本的最终BOSS),没有过一只寒冰翼龙,等等这些都让我不能释怀,进而想要继续~~

想到这一层,突然感觉不管是魔力手游也好,石器手游也好,对老玩家没有吸引力也是理所当然了,老玩家心里的那些心愿根本不可能在手游中实现,他们自然不开心。不过今天讨论的问题不是这个,我想说的是魔力宝贝端游的技能系统。

魔力宝贝的技能系统比较朴实,但是也有自己的特色,最大的特色可能就是技能的通用性了,所有的职业基本都可以学习所有的技能(90%吧~也是有一些不能学习的),游戏通过技能可提升等级限制来做不同职业的特色,比如弓箭手的乱射技能可以提升到10级(满级),但是士兵只能提升到4级。

下面说一下其技能的目标设计,这个技能是如何一步步吸引住玩家的。我会从视觉冲击和情感追求两方面来讲:

视觉冲击

技能的视觉冲击主要是战斗中和界面中技能展示相关的内容

战斗中

  • 魔力的技能分为技能和魔法两类,可以理解为一个是物理攻击一个是魔法攻击,和其他游戏不同的是,物理攻击的施法特效(攻击前特效)全部一致,魔法攻击的施法特效全部一致。这对玩家简单理解技能有帮助,除此之外,对特效的表现也有帮助。

  • 4,7,10级技能的施法特效会变大,视觉冲击非常明显,可以参照下图。

  • 除此之外战斗中比较明显的就是升级带来的伤害目标提升和伤害提升,这部分内容也是我们现在常用的

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