Dhyana of Design pattern

背景

功能:解决一系列复杂问题的理论

作用:提高代码的可重用性、增强系统的可维护性。

来源:GoF  四人帮【作者】

分类:

一、按模式的目标分类

创建型:Singleton、Factory Method、Abstract Factory、Builder、Prototype、

结构型:Decotator、Adapter、Proxy

行为型:Interpreter 、Observer、Strategy、Iterator

二、按模式处理对象分类

类模式:描述类之间的关系如何通过继承定义、是在编译时建立的

Factory Method、Adapter、Interpreter、

对象模式:描述对象之间的关系,通常是在运行时建立,而且得更加动态性、更有弹性

Singleton、Abstract Factory、Builder、Prototype、Decotator、Observer、Strategy、Iterator

原则:

1.开闭原则 :       软件的生命周期:变化升级。  核心思想:抽象构建框架、实现扩展细节

2.单一职责原则: 类与职责与需求:单一负责。

3.里式替换原则:子类继承父类:√ 扩展功能方法、× 重写重载父类。  核心:只扩展、不改变

4.依赖倒转原则:类依赖接口。   高层模块<—依赖低层模块                   核心思想:细节依赖抽象

5.接口隔离原则:

6.迪米特法则:

https://wenku.baidu.com/view/d237f77a0975f46526d3e13c


设计模式

核心思想
将可重用的解决方案总结出来,并分门别类。
设计模式、重构和Antiparttern

设计模式:    总结经验和实践

重构(Refactor):消除重复冗余代码,优化符合设计模式

Antiparttern:澄清设计问题和陷阱

OOP

方法论:OOP    [ 设计:对象的结构和写作关系]

建模语言:UML [建模表达:设计思想 ]

分类

Creational patterns:组织创建对象

应对:不同情况下创建和初始化对象的代码变更。

Structural patterns:增强代码重用、优化对象结构

应对:减低代码的ripping效应

Behavioral patterns:定义对象间的协作关系

应对:清晰程序流程

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转载自blog.csdn.net/ddhmbbklyk2018/article/details/81865202