设计模式(Design Pattern)

    设计模式是经过长时间的工作和经验的积累总结出来的。不管是开发讨论会上还是学习交流会上,更或者面试的时候,当提及设计模式,都会或多或少的让别人高看你一眼。

设计模式分为三类:

  -创建型模式 :其关心的是创建如何对象。

  -结构型模式 :其关心的是类和类之间的耦合度关系,及以后维护性和代码的健壮性。

  -行为型模式 :其注重代码的执行时候的行为关系。

 总体分为以下23种:

 - 创建型模式:

  • 简单工厂模式(Simple Factory,其不属于GoF总结的23种之一) 
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 创建者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

- 结构性模式:

  • 外观模式/门面模式(Facade门面模式)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)

- 行为型模式

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 调停者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 解释器模式(Interpreter)

接下来会陆续更新所有设计模式Demo及应用场景和优缺点。

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