Java面向对象(二):成员变量—OOP中的内存管理—构造函数

第一 成员变量

1.1成员变量与局部变量

成员变量:声明在类下面,方法外面;作用于整个类中;

局部变量:声明在方法下面,作用于方法下面。

1.2 成员变量默认值 

成员变量的默认值和数组的默认值一样:
整数类型:0
浮点类型:0.0
字符类型:\u0000
布尔类型:false
字符串类型:null

1.3 成员变量和局部变量的区别 

1.从声明的位置: 局部变量声明在方法中,成员变量声明在类下面。
2.从默认值方面: 局部变量没有默认值,成员变量有默认值。
3.从生命周期来说: 局部变量随着方法的调用而开辟存储空间,方法调用结束。
释放存储空间,成员变量随着对象的消失而消失。
4.从存储位置方面: 局部变量存储在栈内存,成员变量存储在堆内存 。

第二 面向对象中JVM内存管理

2.1 类文件名

类文件是以.java为后缀的代码文件,在每个类文件中最多只允许出现一个public类,
当有public类的时候类文件的名称必须和public类的名称相同,若不存在public,
则类文件的名称可以为任意的名称(以数字开头的名称是不允许的)。

2.2 栈内存、堆内存与方法区

JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) 。   

2.2.1堆区: 

1.存储的是对象和成员变量,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)

2.JVM只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身

2.2.2栈区: 

1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

2.2.3方法区: 

1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。

2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。 

2.3 创建对象过程中内存中各类数据的执行情况

  运行类过程:方法区找到方法--堆中实例化对象--调用栈(指向堆中实例)(有误??????)

   之前笔记存疑,确定后更新 待补充.........................

 

总结:

栈内存:基本的数据类型、对象的引用;

堆内存:一切new出来的对象,成员变量;

方法区:class文件、static变量、方法;

第三 构造函数

3.1 构造函数

  1、意义:对成员变量(类)初始化;

  2、分类:无参构造函数 有参构造函数 

3.3 this关键字 

在java中的作用:

1、代表本身(本类) this.成员变量 
2、可以调用本类相关的构造函数 

无参调有参:this(参数列表);
有参调无参:this();

备注:

1、this关键字在调用自身的构造函数时,必须放在构造函数的第一行,否则报错;
2、无参调有参,有参调无参只能存一,不能同时存在;

例程:Dog.java

3.3 构造函数的特点 

 

1.没有返回值(不用写void)。
2.方法名必须和类名一致。

无参构造函数:
语法:
public 类名(){
  方法体
}

有参构造函数:
语法:
public 类名(参数列表){
  方法体
}

例程:Dog.java

 1 package gouzao_this;
 2 
 3 public class Dog {
 4  
 5     String kind;
 6     String name;
 7     int age;
 8     
 9      //无参构造函数
10     public Dog() { 
11         //无参调有参,this调用自身的构造函数必须放在第一行否则会报错
12         //this("大黄","土狗",9);                        
13         
14         //有参与无参之间的相互调用只能存在一个不能同时都存在
15         kind = "erha";
16         name = "shagou";
17         age = 3;
18         System.out.println("无参调用");
19     }        
20     
21     //有参构造函数
22     public Dog(String name,String kind,int age) {   
23         //    this();                                //有参调无参
24     
25         //this 关键字调用类本身
26         this.name = name;                    
27         this.kind = kind;
28         this.age = age;
29         System.out.println("有参调用");
30     }
31     
32     public void show() {
33         System.out.println("这是条叫"+name+"的"+kind+"今年"+age+"岁");
34     }
35     
36 }
View Code

     例程:测试Dog类:

 1 package gouzao_this;
 2 
 3 public class TextDog {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         
 7         Dog dog1 = new Dog();  //调用无参构造函数
 8         Dog dog2 = new Dog("大黄","土狗",4);
 9         dog1.show();
10         dog2.show();
11     }
12     
13 }
View Code

思考:

1.构造函数中能否有retrun关键字?
  可以,只用写 return; 作为结束符;
2.有参构造函数中参数列表能否自行控制数量(数量能否不和成员变量一致)?
  可以,想初始化几个变量就初始化几个变量
3. 有参构造函数和无参构造函数能够独立存在?
  可以,但是最好都把它写在类中。

备注:

1、构造函数在创建对象函数时执行,即对象的创建是对类的构造函数的调用;

2、若没有创建构造函数时,系统会默认添加一个无参构造函数,new对象时会自动调用无参构造函数;

3、当添加了有参构造函数时,系统此时不会默认添加一个无参构造函数,需手动添加无参构造函数;若不添加无参构造函数,不能够创建无参对象

  练习用面向对象的思想实现之前的双色球随机数组,要求生成随机数的最大值可以任意改变。

   参考代码:

 1 package gouzao_this;
 2 
 3 import java.util.Arrays;
 4 import java.util.Random;
 5 
 6 public class DoubleColerBall {
 7     
 8     public void getNum(int redBallNum,int blueBallNum) {
 9     
10         int[] redBall = new int[6];
11         int index =0;
12         int temp = 0;
13         int blueBN = 0;
14         
15         Random r = new Random();
16         // 生成红色球的随机数
17         redBall[index++] = r.nextInt(redBallNum)+1;
18         
19         loop: while(true) {
20 
21             temp = r.nextInt(redBallNum)+1;
22             for(int t=0; t<redBall.length;t++) {
23     
24                 if(redBall[t]==temp) {
25                     
26                     continue loop;
27                     
28                 }
29             }        //for 循环
30             
31             redBall[index++] = temp;
32             if (index==6) {
33                 
34                 break;                
35             }
36         
37         }            
38 
39     
40             // 蓝色球随机数
41             blueBallNum = r.nextInt(blueBallNum)+1;
42             
43             int[] Ball = Arrays.copyOf(redBall, redBall.length+1);
44             
45             Ball[Ball.length-1]=blueBallNum;
46             
47             System.out.println("生成的数组为:"+Arrays.toString(Ball));
48     
49     }
50     
51 }
View Code
 1 package gouzao_this;
 2 /**
 3  * 
 4  * @项目名称:OOPDay02m
 5  * @模块功能:用面向对象的思想方法实现双色球,
 6  *                         要求生成随机数的最大值可以任意改变。
 7  * @模块版本:
 8  * @JDKVersions:JDK 8.0
 9  * @author:  Kanekiyi
10  */
11 public class TextDoubleCB {
12     
13     public static void main(String[] args) {
14         
15         DoubleColerBall DCB1 = new DoubleColerBall();
16         // 输入红球蓝球生成的数字最大数
17         DCB1.getNum(37,18);        
18     }
19 
20 }
View Code

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转载自www.cnblogs.com/Kanekiyi/p/9507690.html
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