Android多线程----异步消息处理机制之Handler

一、handler的引入:

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了

 private Handler handler = new Handler() {
18         public void handleMessage(Message msg) {
19             switch (msg.what) {
20             case UPDATE_TEXT:
21                 text.setText("Nice to meet you");
22                 break;
23             default:
24                 break;
25             }
26         }
27     };


 new Thread(new Runnable() {
43                 @Override
44                 public void run() {
45                     Message message = new Message();
46                     message.what = UPDATE_TEXT;
47                     handler.sendMessage(message);
48                 }
49             }).start();

上方第45行代码,官方建议我们写成:(这样的话,可以由系统自己负责message的创建和销毁)

Message msg = handler.obtainMessage();

或者写成:

Message msg = Message.obtain();

上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。

 注:如果从源码的角度理解,粗略的描述是这样的:

先是调用了handler的obtainMessage()方法得到Message对象。在obtainMessage()方法里做的事情是:调用了Message.obtain(this)方法,把handler作为对象传进来。在Message.obtain(this)方法里做的事情是:生成message对象,把handler作为参数赋值给message的target属性。总的来说,一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象。而一个Handler可以生成多个Message,所以说,Handler和Message是一对多的关系。

Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:

(1)执行定时任务:

指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。

我们接下来讲一下post。 

(2)线程间的通信:

在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)

// 声明一个Handler对象
14     private static Handler handler=new Handler();

//使用post方式
// 新启动一个子线程
29                 new Thread(new Runnable() {                    
30                     @Override
31                     public void run() {
32                         // tvMessage.setText("...");
33                         // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
34                         // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
35                         handler.post(new Runnable() {                    
36                             @Override
37                             public void run() {
38                                 tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");                        
39                             }
40                         });                                
41                     }
42                 }).start();

//使用postDelayed方式
// 新启动一个子线程
                new Thread(new Runnable() {                    
51                     @Override
52                     public void run() {
53                         // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
54                         // 并且延迟3S执行
55                         handler.postDelayed(new Runnable() {
56                             
57                             @Override
58                             public void run() {
59                                 tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");    
60                                 
61                             }
62                         }, 3000);                        
63                     }
64                 }).start();
65                 
注意的是:对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码(37行至39行或者58至61行),均运行在主线程上(虽然看上去是写在子线程当中的),如果我们在这段代码里打印日志输出线程的名字,会发现输出的是Main Thread的名字。所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。 

通过Handler实现线程间通信:

1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息:

【实际意义】点击按钮时,程序访问服务器,服务器接到请求之后,会返回字符串结果,然后更新到程序。


package com.example.test0207_handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView textView ; 
    private Button button ;
    private Handler handler ;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        textView = (TextView)findViewById(R.id.TextViewId) ;
        button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;    
        
        handler = new MyHandler() ;
        
        button.setOnClickListener(new ButtonListener()) ;
        
    }
    //在MainAthread线程中接收数据,从而修改TextView的值
    class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("handleMessage--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字
            String s = (String)msg.obj ;
            textView.setText(s) ;
        }
        
    }
    //生成线程对象,让NetworkThread线程启动
    class ButtonListener implements OnClickListener {
        @Override        
        public void onClick(View arg0) {
            Thread t = new NetworkThread() ;
            t.start();
        }
        
    }
    
    //在Worker Thread线程中发送数据
    class NetworkThread extends Thread {
        @Override 
        public void run(){
            
            System.out.println("network--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字
            
            //模拟访问网络:当线程运行时,首先休眠2秒钟
            try {
                Thread.sleep(2*1000) ;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //变量s的值,模拟从网络当中获取的数据
            String s = "从网络中获取的数据" ;
            //textView.setText(s) ; //这种做法是错误的,只有在Mainthread中才能操作UI            
            
            //开始发送消息
            Message msg = handler.obtainMessage() ;    
            msg.obj = s ;
            handler.sendMessage(msg) ;//sendMessage()方法,在主线程或者Worker Thread线程中发送,都是可以的,都可以被取到
        }
    }    
    
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}

这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。

上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。

65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。

运行后结果如下:

点击按钮后结果如下:

点击按钮后,后台输出结果如下:

可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。

2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:

【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。

package com.example.m03_handle01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
    private Button button ;
    private Handler handler ;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;
        
        //当用户点击按钮时,发送Message的对象msg
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  //使用匿名内部类为button绑定监听器
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());
                Message msg = handler.obtainMessage() ;
                handler.sendMessage(msg) ;
            }            
        }) ;
        
        WorkerThread wt = new WorkerThread() ;
        wt.start() ;
    }

    //在WorkerThread生成handler
    class WorkerThread extends  Thread {
        @Override
        public void run() {
            //准备Looper对象
            Looper.prepare() ;
            //在WorkerThread当中生成一个Handler对象
            handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());
                    Log.i("后台输出", "收到了消息对象");
                }
            };
            //调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象
            //如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
            Looper.loop() ;   //通过Looper对象将消息取出来
        }
        
    }
    
    
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}

上方的第42行至54行代码:这是MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息的固定写法。上面的三个步骤再重复一下:

  • 准备Looper对象
  • 在WorkerThread当中生成一个Handler对象
  • 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞

注意,此时handleMessage()方法是在Worker Thread中运行的。

运行程序后,当我们点击按钮,就会在后台输出“收到了消息对象”这句话:

小小地总结一下:

首先执行Looper的prepare()方法,这个方法有两个作用:一是生成Looper对象,而是把Looper对象和当前线程对象形成键值对(线程为键),存放在ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper 、消息队列就形成了一一对应的关系,然后执行上面的第三个步骤,即Looper在消息队列当中循环的取数据。

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转载自blog.csdn.net/u013247461/article/details/81382089