当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时, 考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作方在子线程去运行,就会导致主线程被阻塞,从而影响用户对软件的正常使用。
比较简单的开启子线程的方法使用匿名内部类的方式:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //具体的逻辑操作 } }).start();
new出一个新的子线程,然后调用Thread的start()方法来启动这个线程,重写其中的run()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行。
需要注意的是Android中不允许在子线程中进行UI操作,不允许在主线程里做耗时操作。
当我们必须在子线程中做一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新对应的UI控件,Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决在子线程中进行UI操作的问题:
activity_main.xml中的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/Change_Text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Change Text"/> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="多线程编程" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout>
MainActivity中的代码:
package com.study.xda.androidthread; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView textView; public static final int upDate_text = 1; public int tagID = 0; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case upDate_text: { //在这里可以进行UI操作 我在这里做了一个判断 点击可以根据当前的tagID更改TextView显示的文字 if (tagID==0){ textView.setText("biubiubiu!"); tagID =1; }else if (tagID ==1){ textView.setText("duang duang duang!"); tagID =0; } } break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.textView1); Button changeText = findViewById(R.id.Change_Text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { int id = view.getId(); switch (id){ case R.id.Change_Text: { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = upDate_text; //将message对象发送出去 handler.sendMessage(message); } }).start(); } break; } } }
我没有在子线程中直接坐UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为upDate_text,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条message发送出去,Handler收到这条message,并在handlerMessage()方法中对它进行处理,此时的handlerMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了。
解析异步消息处理机制:
Message,Handler,MessageQueue,Looper 这四部分构成了Android中的异步消息处理。
Message:是线程之间传递的消息,用于在不同线程之间交换数据。
Handler:消息处理者,主要用于发送和处理消息,发送消息一般使用sendMessage()方法,而发出的消息最终会传递到handleMessage()方法中。
MessageQueue:消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,每个线程中指挥有一个MessageQueue对象。
Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存放一条消息就会将它取出,并传递当Handler的handleMessage()方法中,每个线程中野指挥有一个Looper对象。