设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
实用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性
常用的设计模式:23种,我们要学:单例、模板、装饰、适配器、工厂、代理等
单例设计模式:一个类只允许有一个对象,将这个对象作为一个全局的访问点提供出去供大家使用。
分析:
1.用户只能有一个对象
2.全局的访问点:得到的对象就是全局的访问点,如何做到全局?让static去修饰
3.如何提供出去?
4.供大家使用?---单例的功能
//创建单例类
//饿汉式-在定义变量的同时完成初始化
class Singleton{
//2.在类的内部创建一个当前类型的属性并赋值--在类的内部得到了当前类的一个对象
//将变量私有化,让外界无法直接访问 给变量用static修饰 让他成为全局的访问点
private static Singleton singleInstance = new Singleton();
//1.将构造方法私有化
private Singleton(){
}
//3.使用公共的方法将变量提供出去,并将方法设置成静态的,可以通过类名直接调用
public static Singleton getSingleton(){
return singleInstance;
}
}
//懒汉式-开始只是定义变量,什么时候使用什么时候赋值
class Singleton1{
//2.在类的内部创建一个当前类型的属性并赋值--在类的内部得到了当前类的一个对象
//将变量私有化,让外界无法直接访问 给变量用static修饰 让他成为全局的访问点
private static Singleton1 singleton = null;
//1.将构造方法私有化
private Singleton1(){
}
//3.使用公共的方法将变量提供出去,并将方法设置成静态的,可以通过类名直接调用
public static Singleton1 getSingleton(){
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton1();//保证只创建一个对象
}
return singleton;
}
//单例的功能区
int num;
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getSingleton();
Singleton singleton2 = Singleton.getSingleton();
System.out.println(singleton == singleton2);
//实例:完成的功能:将A类中num1的值传给B类对象的num2
A a = new A();
a.num1 = 4;
B b = new B();
//直接赋值,一般类的成员变量是私有的,所以不推荐
b.num2 = a.num1;
//通过传参间接赋值
b.test(a);
//通过单例实现传值
a.test1();
b.test2();
}
}
//测试单例的功能
class A{
int num1;
public void test1(){
Singleton1 singleton = Singleton1.getSingleton();
singleton.num = num1;
}
}
class B{
int num2;
//通过传参赋值
public void test(A a){
num2 = a.num1;
}
//通过单例传值
public void test2(){
Singleton1 singleton = Singleton1.getSingleton();
num2 = singleton.num;
}
}