C#利用HashTable生成不重复的随机数

HashTable与HashMap的不同:HashTable为安全线程,HashTable不允许空的(null)键与值(key,value),不允许重复的key与value。而HashMap可以允许空的key与value,允许不同的key有同样的value。

HashTable的引用空间为using system.collections;

随机数用的方法为intrm= Random .next(rangmix,rangmax );取出在上下限中的整数。

Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数。

  static void Main(string[] args)

{

      Hashtable hashtable = new Hashtable();//哈希表

      Random rm = new Random();//随机数函数

      int RmNum =10;//取出10个随机数

     for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
    {
       int nValue = rm.Next(100);//随机上限位100
       if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
        {
          hashtable.Add(nValue, nValue);
          Console.WriteLine(nValue.ToString());
        }

     }

}


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