BigDecimal使用时遇到的问题

最近查看rebate数据时,发现一个bug,主要现象是,当扣款支付宝的账号款项时,返回的是数字的金额为元,而数据库把金额存储为分,这中间要做元与分的转化,这个转化规则很简单,就是*100的,所以一开始代码很简单,如下。

 
  1. Float f = Float.valueOf(s);

  2. f =f*100;

  3. Long result = f.longValue();

当s=”9.86”时,杯具出现了,result的结果为985而不是986,float的精度损失导致float(985.99994)转化为整形时,丢掉小数部分成为985,简单的方法,我们可以提高精度使用双精度的double类型,提高精度,比如

 
  1. Double d = Double.valueOf(s);

  2. d = d*100;

  3. Long result = d.longValue();

当s=”9.86”时,确实能够得到正确结果,但是当s=”1219.86”时,这时候由于精度问题导致最终的result为121985为不是121986。当时以为使用double解决的问题,其实隐藏更隐蔽的bug。
针对这样的问题,如果使用C/C++语言,那么通用解决方案可以这样。

 
  1. Double d = Double.valueOf(s);

  2. d = d*100+0.5;// 注意这里,我们使用的是+0.5的形式。

  3. Long result = d.longValue();

但是,我们使用的java语言,java应该有更优雅的解决方案,那就是BigDecimal。

使用BigDecimal的解决方案成这个样子

 
  1. Double dd= Double.valueOf(s);

  2. BigDecimal bigD = new BigDecimal(dd);

  3. bigD = bigD.multiply(new BigDecimal(100));

  4. Long result = bigD.longValue();

狂晕,输出结果是985为不是986,打印bigD 

System.out.println(bigD.toString());

输出如下

985.9999999999999431565811391919851303100585937500

不会再加上一个BigDecimal(0.5)吧。我相信在使用过BigDecimal过程中,肯定有那里不对的地方,multiply方法中可以传入精度,那就构造MathContext对象,修改如下。

 
  1. Double dd= Double.valueOf(s);

  2. BigDecimal bigD = new BigDecimal(dd);

  3. MathContextmc = new MathContext(4,RoundingMode.HALF_UP);

  4. //4表示取四位有效数字,RoundingMode.HALF_UP表示四舍五入

  5. bigD= bigD.multiply(new BigDecimal(100),mc);

  6. Long result = bigD.longValue();

最后结果输出为986,貌似已经找到完成解决方案,其实不然,注意到MathContext中的4了嘛?这是因为我们保留4位有效数字,假如我们输入的数字是大于4的,比如1219.86,最终输出结果是122000,这是因为1219.86保留4位有效数字时,第四位的9四舍五入,除去精确位补零,所以最终结果成了122000。问题就成了,我们必须知道元变分后的最终有效位数,”9.86”,有效位数是4,”19.86”有效位数是5,把字符串s的长度传过去就可以了,那么代码如下

 
  1. Double dd =Double.valueOf(s);

  2. BigDecimalbigD = new BigDecimal(dd);

  3. MathContextmc = new MathContext(s.length(),RoundingMode.HALF_UP);

  4. //4表示取四位有效数字,RoundingMode.HALF_UP表示四舍五入

  5. bigD= bigD.multiply(new BigDecimal(100),mc);

  6. Long result = bigD.longValue();

至此,已经可以得到一个正确的元转分的代码,但是这里的s.length()终归不让人感觉舒服,接下来,我们探索BigDecimal原理,尝试用更优雅的方法解决这个问题。
BigDecimal,不可变的、任意精度的有符号十进制数。BigDecimal 由任意精度的整数非标度值 和 32 位的整数标度(scale) 组成。如果为零或正数,则标度是小数点后的位数。如果为负数,则将该数的非标度值乘以 10 的负 scale 次幂。因此,BigDecimal 表示的数值是 (unscaledValue × 10-scale)。我们知道BigDecimal有三个主要的构造函数

1

public BigDecimal(double val)

将double表示形式转换为BigDecimal

2

public BigDecimal(int val)

将int表示形式转换为BigDecimal

3

public BigDecimal(String val)

将字符串表示形式转换为BigDecimal

通过这三个构造函数,可以把double类型,int类型,String类型构造为BigDecimal对象,在BigDecimal对象内通过BigIntegerintVal存储传递对象数字部分,通过int scale;记录小数点位数,通过int precision;记录有效位数(默认为0)。
BigDecimal的加减乘除就成了BigInteger与BigInteger之间的加减乘除,浮点数的计算也转化为整形的计算,可以大大提供性能,并且通过BigInteger可以保存大数字,从而实现真正大十进制的计算,在整个计算过程中,还涉及scale的判断和precision判断从而确定最终输出结果。
我们先看一个例子

 
  1. BigDecimal d1 = new BigDecimal(0.6);

  2. BigDecimal d2 = new BigDecimal(0.4);

  3. BigDecimal d3 = d1.divide(d2);

  4. System.out.println(d3);

大家猜一下,以上输出结果是?再接着看下面的代码

 
  1. BigDecimal d1 = new BigDecimal(“0.6”);

  2. BigDecimal d2 = new BigDecimal(“0.4”);

  3. BigDecimal d3 = d1.divide(d2);

  4. System.out.println(d3);

看似相似的代码,其结果完全不同,第一个例子中,抛出异常。第二个例子中,输出打印结果为1.5。造成这种差异的主要原因是第一个例子中的创建BigDecimal时,0.6和0.4是浮动类型的,浮点型放入BigDecimal内,其存储值为

 
  1. 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375

  2. 0.40000000000000002220446049250313080847263336181640625

这两个浮点数相除时,由于除不尽,而又没有设置精度和保留小数点位数,导致抛出异常。而第二个例子中0.6和0.4是字符串类型,由于BigDecimal存储特性,通过BigInteger记录BigDecimal的值,所以,0.6和0.4可以非常正确的记录为

 
  1. 0.6

  2. 0.4

两者相除得出1.5来。
对于第一个例子,如果我们想得到正确结果,可以这样来

 
  1. BigDecimal d1 = new BigDecimal(0.6);

  2. BigDecimal d2 = new BigDecimal(0.4);

  3. BigDecimal d3 = d1.divide(d2, 1, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);

现在看我们留下的那个问题,使用更优雅的方式解决元转化为分的方式,上一个问题中,我们通过传递s.length()从而获得精度,如果之前的s是double类型的,那边这样的方式就会有问题,通过上面的例子,我们可以调整为一下的通用方式

 
  1. Double dd= Double.valueOf(s);

  2. BigDecimal bigD = new BigDecimal(dd);

  3. bigD = bigD.multiply(newBigDecimal(100)). divide(1, 1, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);

/*这种方式也可以的

*d1 = new BigDecimal(s); d2= new BigDecimal("1"); d3=d1.multiply(d2); System.out.println(d3);

*/

 4.Long result = bigD.longValue();

我们通过/1,然后设置保留小数点方式,以及设置数字保留模式,从而得到两个数乘积的小数部分。还有以下模式

枚举常量摘要  
ROUND_CEILING   
          向正无限大方向舍入的舍入模式。 
ROUND_DOWN   
          向零方向舍入的舍入模式。 
ROUND_FLOOR   
          向负无限大方向舍入的舍入模式。 
ROUND_HALF_DOWN   
          向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。 
ROUND_HALF_EVEN   
          向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。
ROUND_HALF_UP   
          向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。 
ROUND_UNNECESSARY   
          用于断言请求的操作具有精确结果的舍入模式,因此不需要舍入。(默认模式) 
ROUND_UP   
          远离零方向舍入的舍入模式。

总结:
1:尽量避免传递double类型,有可能话,尽量使用int和String类型。
2:做乘除计算时,一定要设置精度和保留小数点位数。
3:BigDecimal计算时,单独放到try catch内。

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