2018/7月回顾与展望

6月份的回顾

1. 学习UnityShader 

学习到了第五章,Unity Shader之旅。说实话,第四章很是煎熬,但是还是一点点的啃了一遍,不懂的地方又多啃了一遍。没有白费,时间还是给了一个满意的答复。对矩阵MVP的变换还是有了一些了解。如果不懂,还需要回来翻看!不容易!

2. 坚持锻炼身体,一周三天以上

继续坚持着,可能有时候一周两天,但是多数还是一周三天的在坚持。个人认为,身体强壮与否不重要,主要是酣畅淋漓的背后,会有一种说不出来的放松。也许是缓解了内心的压力

3. 已经听完野蛮生长,开始听超级思维

超级思维,目前已经快听完了。我不建议大家去听,如果只是为了消遣时间可以去听一听,因为说的好多东西都是应用名言,或者一些讲的很大的东西。我个人不是很喜欢。一讲到关键点的地方,就开始堂而皇之的略过了。没有实际意义

4. 继续学习GF框架,并且填充Bug专栏内容

GF框架主要学习了打包相关,目前对打包的流程已经清楚了,但是具体的Bundle依赖生成,以及相关的内容原理还不是很熟悉。希望抽时间能够再研究一下。在一个对GF的加载Entity机制看了一遍,发现了之前自己的一个Bug,主要是加载过程中,服务器又让隐藏,导致取实例的时候没有取到,反而也没有隐藏成功。其实GF框架在加载实例过程中,会有一个Loading状态,如果你的判断是当前实体是否处于正在加载状态,或者已经存在状态,那么就对实体进行隐藏就可以了。

5. 少玩吃鸡,多把业余时间用在有意义的事情上

玩的稍微少了一些,主要是业余时间放到了微信公众号,以及服务器和小程序的设计研究上。加油,争取早日完成

7月份的展望

1. 继续学习UnityShader

2. 对Unity的内存优化有深入的研究

3. 实现小程序的登录与留言功能

4. 对Bundle的机制进行学习

5. 锻炼身体,每周3天以上!加油

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