2018/8月回顾与展望

7月份的回顾

转眼间一个月的时间过去了,到了2018年的下半年8月份。人有的时候是需要总结的,不然这一天,一周,一个月可能混混沌沌就过去了。我们做了什么?当我们老去的时候,或者到了花甲之年,回忆我们的过去。是否匆匆而逝,还是点滴的记忆都在博客里记录。记录了成长与心情,也许小小的成就感是你坚持的动力!加油!

1. 继续学习UnityShader

总得来说这个月对UnityShader的进展几乎为0,因为没看几页。这个是指的批评的,我自己也很纠结。可能到了一个瓶颈期,因为只要看东西最少一个小时的时间,需要实践跟研究。所以能抽出来的时间很少。8月份,初步计划看到第6章节,当前为第五章。

2. 对Unity的内存优化有深入的研究

研究了Unity内存相关的内容,主要针对于Profiler进行研究。其中GPU,CPU的耗时统计以及Bundle内存冗余的检查。并且对内存统计做了一个工具,把资源相关的内存进行了分类统计跟展示。在学习的过程中会发现,内存这个东西是点滴的东西。分的很细,8月份要对这些细节做一个统计的文章。把点滴记录下来进行整理。

3. 实现小程序的登录与留言功能

目前实现了小程序的登录功能,留言功能的服务器数据库设计已经完成,但是Upload数据多张图片的还在研究过程中,没有解决。纠结....

4. 对Bundle的机制进行学习

对UGF的打包机制进行了初步的学习,资源的分析整理流程大概看了一下,但是没有深入研究。这个相关内容会在8月份整理一个文章进行具体细节的剖析。

5. 锻炼身体,每周3天以上!加油

一直坚持着,这个每周3天说实话不多,但是能坚持下来,出出汗放松下肌肉,缓解疲劳还是有好处的!

8月份的展望

1.UntiyShader看到第6章节,实践加总结

2.对内存相关细节进行整理

3.对UGF的打包Bundle进行总结分析

4.锻炼身体,每周3天以上!加油

5.睡前读书30分钟《一问一世界》

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