Transform.Translate 平移

public void Translate(Vector3 translation);
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);

    void Update ()
    {
        //沿z轴方向,以1米/秒的速度移动 (自身坐标系)
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Space.Self);

        //沿z轴方向,以1米/秒的速度移动(世界坐标系)(不会随着自身旋转角度而改变方向)
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World);
    }

public void Translate(float x, float y, float z);
public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Self);

    void Update()
    {
        //沿z轴方向,以1米/秒的速度移动 (自身坐标系)
        transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime,Space.Self);

        //沿z轴方向,以1米/秒的速度移动(世界坐标系)(不会随着自身旋转角度而改变方向)
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime, Space.World);
    }

public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo);
public void Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo);

    void Update()
    {
        //沿相机的z轴方向,以1米/秒的速度移动 (自身坐标系)(相对于相机,根据相机的坐标轴)
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Camera.main.transform);

        //同上
        transform.Translate(new Vector3(0,0,Time.deltaTime), Camera.main.transform);
    }

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