C++基础知识点汇总(一)

C++基础(一)





(一)输入/输出语句

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c。
#include<iostream>//输入输出流
using namespace std;//命名空间

int main()
{
   int a;
   char b;
   double c ;

   cout << "请分别输入a b c 的值:"<< endl;
   //输入
   cin >> a;//cout:插入符
   cin >> b;
   cin >> c;

   //输出
   cout << "a=" << a << endl;//提取符
   cout << "b=" << b << endl;
   cout << "c=" << c << endl;
   return 0;
}

(二)命名空间

1、定义:

 namespace   名称
 {
 }

2、用法:
比如定义了两个同名的函数,在主函数里面如何引用呢?

void fun()
{
	cout << "123";
}

void fun()
{
	cout << "456";
}

int main()
{
	fun();
}

我们发现,这时候根本不能通过编译,那该怎么办呢?这个时候,就可以用到我们的命名空间,解决方案如下:

namespace A
{
	void fun()
	{
		cout << "123";
	}
};
namespace B
{
	void fun()
	{
		cout << "456";
	}
};

using namespace A;//想用哪个就调用哪个
int main()
{
	fun();
}

(三)缺省参数

定义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

1、全缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

2、半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)

{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。一般写到声明的时候。

``

(四)函数重载(核心概念之一)

定义:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right)
{
    return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
    return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
    return left+right;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.0, 20.0);
    Add(10L, 20L);
    return 0;
}

        这种现象在C语言中是不支持的,即C语言不支持同名函数,但是C++是支持的,即函数的重载,但是调用的时候,该调用哪个呢?这就涉及到另一个概念——名字修饰。


        在编译的时候,每个编译器会根据自己的函数名修饰规则来对函数重命名。比如:

int Max(int a, int b)//编译器重命名为:?Max@@YAHHH@Z 
{
	return a>b?a:b;
}
char Max(char a,char b)//编译器重命名为:?Max@@YADDD@Z  
{
	return a>b ? a : b;
}

(五)引用

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;//给a取了另外的一个名字b,b和a代表同一块内存空间,并没有给b开辟空间
	//a=100;和 b=100;等价,a和b都可以改变此内存块中的内容
}

注意:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.用法举例

定义一个函数将两个变量的值交换

         在C语言中的实现方法是 将函数形参定义成指针类型(形参为临时变量,不能改变实参,调用函数后被摧毁。)

  //C语言实现方法
void Exchange(int *a, int* b)
{
	int m = *a;
	*a = *b;
	*b = m;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Exchange(&a,&b);
}

         当用用用解决时,形参可以直接定义为引用变量,不单独分配空间,时间、空间效率高。

 //引用变量实现方法
void Exchange(int &a, int &b)
{
	int m = a;
	a = b;
	b = m;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Exchange(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b<< endl;
}

2.常引用

(1)const

      const修饰的量为一个常量即不能被修改的量。

         如:int a=10;指定义了一个变量a并初始化为10,但是后面可以对a的值进行修改。
        但是 const int a = 10;指的是定义了一个常量10,后面并不能被修改。

(2)const和指针结合时的用法

详情见下文链接:
https://blog.csdn.net/xiaomu_Y/article/details/106343928

(3)对指针、数组、结构体的引用

struct student
{
	char name[10];
	int age;
};

int main()
{
	int a = 10;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//指针的引用
	int *p = &a;
	int* &q = p;

	//数组的引用
	int(&brr)[10] = arr;//&brr要加括号,因为&优先级没有[]高。

	//结构体引用
	student s;
	student &rs = s;
}

(4)引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

(六)内联函数

 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
//内联函数
inline void Exchange(int *a, int* b)
{
	int m = *a;
	*a = *b;
	*b = m;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Exchange(&a,&b);
}
  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

(七)auto关键字(C++11)

  可以自动推到变量类型
int a = 10;
auto b = a;//此时b也为int型、
  1. 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
auto p = &a;//等价于  auto *p = &a;
auto &b = a;//引用
  1. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

注意:

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。

(八)基于范围的for循环(C++11)


         对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中
引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
打印数组内容:

int s[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (const auto &b:s)
	{
		cout << b << " ";
	}
	cout << endl;

使用条件:

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的
    方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作

(九)指针空值nullptr(C++11)

在传统的C头文件(stddef.h)中NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。 所以为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

另外注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。


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