JAVA基础复习笔记之day6

1,主函数

public static void main(String[] args) 

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

public static void main(String[] args)//new String[]

 2.静态(static)

静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
    非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
    

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
    可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
      访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

注:因为静态这里涉及到方法区,所以扩展一下方法区,栈,堆。

JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)

  • 堆区:

    1. 提供所有类实例和数组对象存储区域

    2. jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身

  • 栈区:

    1. 每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

    2. 每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

  • 方法区:

    1. 又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。

    2. 方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

    3. 运行时常量池都分配在 Java 虚拟机的方法区之中

  • 总结:

         使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
    由度小。

      使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 度大。

3.静态代码块

格式:
static
{
    静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

例:


class StaticCode
{
	int num = 9;
	StaticCode()
	{
		System.out.println("b");
	}

	static
	{
		System.out.println("a");
	}
	{
		System.out.println("c"+this.num);
	}

	StaticCode(int x)
	{
		System.out.println("d");
	}
	public static void show()
	{
		System.out.println("show run");
	}
}

class StaticCodeDemo 
{
	static
	{
		//System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new StaticCode(4);//a c d 
		//new StaticCode();
		//new StaticCode();
		//System.out.println("over");
		//StaticCode.show();
		//StaticCode s = null;
		//s = new StaticCode();

		//StaticCode.show();


	}
	static
	{
		///System.out.println("c");
	}
}

4.单例模式

定义:

单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

特点:

1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。

单例模式分为饿汉式和懒汉式。

饿汉式:

这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。

class Single
{
    private static Single s = new Single();
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        return s;
    }
}

懒汉式 

对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
 

class Single
{
    private static Single s = null;
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        if(s==null)
        {
            synchronized(Single.class)
            {                
                if(s==null)
                    s = new Single();
            }
        }
        return s;
    }
}

记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

本篇文章结束,后续或有补充。

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